★新品未開封・美品★【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light) ニンテンドー

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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品


メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2008/08/07
■メーカー品番:NTR-P-YFEJ
■JAN/EAN:4902370516746
■メーカー:任天堂
■ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人(Wi-Fiコネクション接続時2人)

【商品説明】
『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』(ファイアーエムブレム しん・あんこくりゅうとひかりのけん)は任天堂より2008年8月7日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションロールプレイングゲーム。ファイアーエムブレムシリーズ第11作目である。
シリーズ第1作目である『暗黒竜と光の剣』のリメイク作品。2007年10月11日に開催された「任天堂カンファレンス 2007, 秋」で発表された。
1994年にスーパーファミコンで発売され、『暗黒竜』のリメイクが収録されていた『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(以下『紋章の謎』)では削除されていたキャラクターやステージが復活しているほか、三すくみなどの近作で導入されている要素が取り入れられ、新キャラクター、新アイテム、新マップといった要素も追加されている。また、本作の新要素として、生存しているユニット数が一定数以下の場合に出現するユニットや外伝マップなども存在している。

ファイアーエムブレムシリーズの第11作目で、1990年4月20日FC専用ソフトでシリーズ第一作目の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(以下FC版)のリメイク作品。
『暗黒竜と光の剣』は1994年のSFCソフト『紋章の謎』(以下SFC版)で「第1部・暗黒戦争編」として(一部の要素が省略されているが)既にリメイクされているので、今回は2度目のリメイクとなる。
これまでの作品で追加されてきた要素と本作からの新システムが合わさり、一味違ったプレイ感覚で楽しめる内容になっている。
今作の追加シナリオは『ファイアーエムブレム トラキア776』から参加しているIS・堀川将之氏が担当(Nintendo DREAM 2008年10月号 「ALL ABOUT ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」開発者インタビューより)。

新システム
兵種変更システム
出撃画面にて、クラスごとに定められたグループの範囲内で自由に何度でもユニットのクラスを変更できるというシステム。
クラスを変更するとステータスや成長率が変化し、単純な戦略面のみならず育成面もある程度だが操作出来る。
これに伴い、本作のキャラクターのステータスや成長率は「キャラクター個人が持つ値(キャラクター固有値)」+「各々のクラス固有の値」という様式が明確となっている。
ただしクラスごとに最大人数の制限(増加方法は後述)があり、またロードや盗賊、マムクートといった特殊技能を持った「固有職」に就いているキャラは兵種変更が出来ない。
このシステムの影響か、各クラス毎に種類があったクラスチェンジアイテムがほぼ全て「マスタープルフ」に統一された。
「外伝章」の追加
シリーズお馴染みの特別なマップ。基本的には特定のマップをクリアした際に条件を満たすと進出可能だが、本作ではその条件が「自軍全体の人数が15人以下」に統一されている。
このマップでは通常では入手しにくいアイテムが手に入るほか、本作新規のキャラを仲間にする事が出来るなど。一見すればあくまで救済処置的な立ち位置を担っている用に見えるが…。
マップ上に「セーブポイント」が追加。セーブポイント上にユニットを動かすと一箇所につき一度だけ「マップセーブ」が可能になる。
マップセーブは章セーブとは別枠で管理され、中断データとは違って何度でもロードできる。
セーブポイントは序盤は0~1個、3章以降は全ての章で2個ずつ存在する。
難易度設定
本作の難易度はノーマル+ハード1~5の全6段階と非常に細かく分けられている。
また難易度ノーマルのみチュートリアル用のマップとして「序章(起・承・転・結の計4つ)」が追加されており、プレイしながら基本操作を学ぶことができる。
ストーリー的には、マルスが祖国を追われタリスに亡命し1章に至るまでの過程に当たる。今までは非公式の漫画や小説といったメディア版でしか描かれなかった部分だったが、本作で公式に描かれる事になった。

ストーリー
その昔、アカネイア大陸は暗黒竜メディウス率いるドルーア帝国に侵略され人々は恐怖と絶望の中にあった。
しかし…奇跡がおこった。
アリティアのアンリという若者が、神剣ファルシオンと手に暗黒竜メディウスと打ち倒したのだ。
アカネイア王国は再建され、世界は平和な時代を迎えた。
しかしその100年後… メディウスは復活した。
世界支配の野望をもつ魔王ガーネフと手を組み、アカネイアを攻撃。
アカネイアは名将カミュの前に敗退、王女ニーナをのぞく王家は全滅した。
英雄アンリの血を引くアリティアのコーネリアス王はメディウスを倒すため神剣ファルシオンをもって出撃。
コーネリアスの一子、マルス王子は母や姉と共に
父王の留守を守りながら文武の修行にはげむ日々を送っていた…

革新的なインターフェイスによるシステムやテンポの向上
DSの2画面をうまく生かしたUIになっており、下画面をメインのマップ、上画面をユニット等の情報表示に分離することで、画面を切り替えることなしにスムーズにユニットのデータを確認できるようになった。
操作も従来のボタン操作はもちろんタッチ操作にも柔軟に対応している。
Xボタンで敵全員の行動範囲を常に表示し続けることが出来るようになった。敵の攻撃範囲に残ったユニットを見落としており倒される……という誰もが経験するケアレスミスを避けるのに大いに役立つ。
敵の行動や敵ターンすべてを、スタートボタンで丸ごとスキップできるようになった。これにより特に敵の数が多いマップでは飛躍的にプレイのテンポが良くなっている。その他、ほとんどの演出もスキップできる。
この機能は以降のシリーズ作で標準搭載されることになり、プレイの快適さに一役買っている。
ゲームを一度クリアした後に「イベント回想」が追加。一度見たイベントを後から自由に見ることができる。
初心者・経験者ともに優しいシステム群
今までのシリーズでは『聖戦の系譜』を除いて基本的に章の途中でセーブはできなかったが、マップセーブの登場によりリセット時のやりなおしが楽になった。初心者にとってはありがたい仕様であり、上級者にとっても成長吟味などやりこみの手助けになる。
またセーブポイントの位置や数は決まっているため、毎ターンセーブしてゴリ押し…ということはできずバランスも取れている。もちろん難易度を上げたければ使用しない縛りプレイも可能。
細かい選択が可能な難易度設定
難易度ノーマルでは敵のステータスや増援の量等が原作のFC(SFC)版よりも全体的に弱化している。また本編以前の序章であらかじめマルス達を育成できることもあり、マップセーブ等を活用すれば、SRPGに触れた事が無いプレイヤーでも比較的余裕を持ってクリア出来るような易しめの難易度になっている。
ハード1が原作に近い程度の難易度。一方でハード3以上になると敵のステータスがかなり高くなるため歯ごたえも十分。
BGMも大量に追加された。
原作(FC・SFC)共に終章以外のマップはずっと同じBGMしか流れなかったが、今作では序章や中盤・終盤のステージの一部で新規BGMが追加された。また、原作(SFC)で殆どのステージに使われていたBGMも、多少アレンジこそ加えられているものの、今作でも削除されることなくしっかりと使われている。
カミュやミシェイルといった重要ボス専用のBGM、イベント用のBGMも幾つか追加されており、SFC版やFC版のような使い回しが少なくなった。
新規の曲は原曲のアレンジだったり、雰囲気にしっかりと噛み合うものが多い良曲揃いである。
原作から更に強化された自由度
シリーズが進むにつれて「ストーリー展開上絶対死なないキャラ」や「生存させないといけないキャラ」などが増えて出撃メンバーや戦略に制約が付くケースが増えてきたが、今作はそういった要素がほとんどないため好きなユニットを使って自由に攻略しやすくなっている。
というよりむしろ意図的に非道行為を行う方が楽に進めるケース*2もあり、クリア後の評価が無い事もあって仲間の見殺しや村訪問の無視などの取捨選択が許容されている部分が多い。
兵種変更でクラスの穴埋めも容易なので数人程度なら見殺しにしてもビクともせず、ユニットを厳選すればそれ以外はほっといてもノーマルなら比較的余裕でクリアできるので、プレイヤーの嗜好に合わせたプレイが行い易い。
その他細かい仕様も以降のシリーズに合わせられ、全体的に遊びやすさが向上。
『蒼炎』と同じく、装備できる武器を持っている場合でも、任意で武器を外す事ができるようになった。
敵に反撃したくない際に、現在持っている武器を全て別のキャラと交換したり輸送隊に預ける等する手間がなくなった。
これにより武器を使い切ったときにできる「こわれた武器」の使い道がなくなったため本作では使い切ったら消滅するようになった。
『封印』以降と同じく戦闘前情報がスッキリして見やすく。再攻撃の有無が「×2」「×4」で表示される。
計算される前の数字が並ぶ詳細モードは消えた。オプション変更も不可能。
4章以降の出撃選択画面も『封印』以降とほぼ同じ。武器が足りない場合は買い足しも行える。
武器・道具屋があるマップまで武器や杖を節約するという駆け引きは失われた。
『聖戦』以降と同じく移動後の攻撃範囲が赤マスで表示される。
更に『蒼炎』と同じくAボタンで敵の攻撃範囲を表示させる事も可能に。こちらは今作から追加されたXボタンの攻撃範囲全表示と色の濃さが分けられている。
また、新たな仕様として動かないボスは攻撃範囲のみしか表示されないようになった。
それ以外にもマップ戦闘時でもレベルアップのパラメータ上昇が確認できる等、ほぼ大半のUIや細かいシステムが『暁』までに積み重ねられたものに修正。当時の不便な仕様は殆ど解消されている。

■権利表記: 2008 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

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■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ブランド:任天堂
発売日:2008/08/07
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