MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかるkanna

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Описание


MSXで基礎から学べるBASICプログラミングの入門書
当時はプログラミングに挫折した人に贈る、MSX-BASICを使用したゲームプログラミングの入門書です。制御構文や変数といったプログラミングの基礎から表現の幅を広げる工夫まで、まだプログラミングをしたことがない人でも理解できるように解説します。MSX-BASICは簡単な記述でゲームを作れるように設計されており、テキストベースのゲームからシューティング、アクション、RPGと、BASICの基礎を身につけながらステップアップすることで自分の作品を作れるようになります。
特典として、MSX公式エミュレーター「MSXPLAYer」をダウンロードできます。

(こんな方におすすめ)
・あの頃はゲーム開発者になりたかった大人
・新MSXからレトロゲーム開発をやってみたい人

(目次)
第1章 MSXとは
MSXの概要
MSXのエミュレーター
MSXPLAYerの入手と使い方
MSX0 Stack
MSX0 Stackの使い方
以前販売されていたMSX実機を利用する
第2章 MSX-BASICをはじめよう
BASICとは
まずは簡単なプログラムから
MSXの基本操作
変数とは
BASICの基本命令・構文
第3章 ブロックくずし
テキストベースのブロック崩し
しくみを考える
ラケットの表示と移動
ボールの表示と移動
ラケットとボールの当たり判定
残機とスコアの表示
ブロックの表示と当たり判定
第4章 シューティング
スプライトを使ったシューティング
しくみを考える
スプライトについて
自機の処理
敵の処理
撃墜とゲームオーバー処理
効果音をつける
第5章 アクション
PCGを使ったアクション
スプライト定義
壁等のグラフィック定義
足場の処理
プレイヤーの処理
残機の管理とゲームオーバー処理
第6章 タイピング
MSXでは珍しいタイピングゲーム
課題文字列をまとめる
キーボード入力の処理
その他の処理
第7章 アドベンチャー
謎解きアドベンチャー
図形を描く
画面を作成する
コマンド入力を実装する
各コマンドでフラグを管理する
第8章 RPGのバトル画面
コマンド選択式バトル
ゲーム画面を作成する
メインループを作成する
勇者のコマンドを実装する
ドラゴンの行動を実装する
付録A VRAMアクセス
使用できる色の制限
VRAMとは
SCREEN 1で文字の形・色を変える
SCREEN 1.5の使い方
画面の読み取りと当たり判定
付録B MSXのドキュメント
アカシックライブラリー
国立国会図書館デジタルコレクション
付録C 便利なツール類
BACON
MSX Floppy Disk Manager
MSX VIEWer
MSX FILE LAUNCHER 2
TinySprite
付録D BASIC命令まとめ
BASIC命令まとめ
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ご覧いただきありがとうございます。
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