★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ピクミン2 ※限定カード付属 (Pikmin 2) / ゲームキューブ 任天堂 Nintendo / コレクション品

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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ピクミン2 (Pikmin 2) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※数量限定特典「ピクミンパズルカードe+おためしカード」が付属しております
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】ピクミン2 (Pikmin 2) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ピクミン2(Pikmin 2)
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2004/04/29
■メーカー品番:DOL-P-GPVJ
■JAN/EAN:4902370506990
■メーカー:任天堂
■対象年齢:CERO 全年齢対象

【商品説明】
2004年4月29日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用のAIアクションシミュレーションゲームです。前作『ピクミン』の大ヒットを受けて制作された待望の正統続編であり、ホコタテ運送の莫大な借金を返済するため、主人公のキャプテン・オリマーが新入社員のルーイと共に、不思議な生物「ピクミン」の住む未知の惑星へと再び降り立ち、散らばったお宝(地球の文明の遺物)を回収する冒険が描かれます。
GCで発売されるや大ヒットとなった『ピクミン』(以下『1』)の続編。
今回は前作とは違いお宝集めのため未知の惑星を探検することになる。
新たに2色のピクミンと1名のプレイヤーキャラクター・数々の洞窟も追加と大幅なボリュームアップがなされている。

開発は任天堂の情報開発本部(宮本茂氏や阿部将道氏ら)が手掛け、前作のユーザーから寄せられた様々な意見をもとに大幅なシステム刷新が行われました。最大の変化は、前作の最大の特徴でありながら焦りの原因でもあった「30日という一律のタイムリミット(時間制限)」を大胆に撤廃した点にあります。開発陣は、プレイヤーが自分のペースでじっくりと探索や生物の観察を楽しめる環境を整えつつ、新要素をこれでもかと詰め込むことで、シミュレーションゲームとしての完成度を究極系へと引き上げました。
発売当時の反響は凄まじく、前作を遥かに凌ぐボリュームと、洗練されたゲームバランスが国内外のゲーマーから絶賛されました。国内だけで約50万本、全世界で100万本以上のセールスを記録し、ゲームキューブを代表する傑作としての地位を不動のものにしました。本作で確立された「2人の主人公を切り替えるマルチタスクプレイ」や「地下ダンジョン」の概念は、後の『ピクミン3』や『ピクミン4』にも色濃く受け継がれており、今なおシリーズ最高傑作の筆頭として世界中で愛され続けています。

ストーリー
ピクミンたちの力を借り、無事に未知の惑星から帰還したホコタテ運送の社員オリマー。
しかしホコタテ星に戻ると、会社は新入社員ルーイのミスにより10100ポコの借金を抱えており、倒産の危機に直面していた。
そんな時、オリマーが未知の星から持ち帰った物体に100ポコの価値があることが判明。
社長は他にも大量にお宝が存在することを知ると、2人に未知の惑星でお宝を探し集めてくるよう命令。
こうしてオリマーは再びピクミンたちの住む未知の星へ向かうこととなった…。

ゲームシステムは、オリマーとルーイの2人の指揮官を操作し、それぞれ異なる能力を持つピクミンたちに指示(投げる、呼ぶ、解散するなど)を出して、フィールド上の巨大なお宝を運んだり、凶暴な原生生物を撃退していく戦略アクションです。本作では、前作からお馴染みの「赤ピクミン(火に強い)」「黄ピクミン(電気に強い・高く飛べる)」「青ピクミン(水に入れる)」に加え、新たに2種類のピクミンが仲間入りしました。
新登場の「紫ピクミン」は、通常のピクミンの10倍の重さと力を持ち、投げつけた際に敵を気絶させる衝撃波を放つ戦闘の要です。もう一方の「白ピクミン」は、足が非常に速く、地中に埋まったお宝を見つけ出す能力を持ち、さらに毒への耐性と「敵に食べられた際に猛毒で大ダメージを与える」という奇抜な特性を持っています。これらの5種類のピクミンを状況に応じて適切に使い分け、オリマーとルーイで別々の作業を同時に進める「ダンドリ」がゲームの大きな魅力となっています。

前作の「深い遊び」から「長い遊び」へ
前述の通り回収物が増え、個々に活かせるピクミンや個性的なボスが設定された地下洞窟の追加により、『1』よりも1つのデータで遊べる時間が長くなった。
前作では繰り返し遊ぶことによってスコアアップを狙う「深い遊び」を押し出していたが、今作は1つのデータで難しい面をクリアして遊ぶという「長い遊び」へとシフトし、コアでないユーザーでも十分に楽しめるゲームとなった。
それでいて前作と同じくクリア日数、増やしたピクミン数などのランキングも記録されるので、「深い遊び」を求める人も安心。
さらにこれに加え、チャレンジモードも30個の課題が用意されているので、前作の「ボリュームが少ない」という欠点を完全に解消している。
前作からさらに美麗になったグラフィック
SD画質ながら当時どころか今見ても文句無い高クオリティ。
『1』よりも全体的に風景が明るくなったので、地上マップの四季折々の風景が色鮮やかに映えている。
また今回は時間に追われないこと、現実世界の物をモチーフとしたお宝の出現により、よりピクミンの世界をじっくり堪能できるようになった。
地上マップはある程度構成を変えつつもどことなく前作の特徴を踏襲しており、前作プレイ済みだとなかなか感慨深い気持ちを味わえる。
徹底的に作り込まれた世界観
ストーリーに関しては『1』同様単純ではあるものの、背景は細部まで非常に凝って作られており、世界観に厚みが与えられている。
オリマーたちは基本身振り手振りで会話するので世界観への没入感をジャマしない。また、サポート担当のドルフィン初号機の軽快なトークにもユーモアが溢れている。
前回は一日の終わりにオリマーの航海日誌が書かれ、孤独で寂しい世界観を構築するのに一役買っていたが、今回は社長や家族から励ましのメールが届くのでちょっと温かい気持ちになれる。
進行状況でメールの内容は変わる。攻略の豆知識もあれば笑える小話もあるので初プレイ時はあまり急がずプレイするのを推奨。
たまに未承認広告という形で現実世界のURLが書かれた物も届く。サイトにアクセスすると本作に関する様々なコンテンツが楽しめた。
そして10000ポコ分のお宝を集めて借金返済すると…意外な展開が待っている。それについては賛否両論点も参照。
細かい部分でも前作より快適に遊べるようになっている。
前作ではどの色のオニヨンに獲物が運ばれるか分かりにくかったが、今回は必要なピクミン数を示す数字に色がつくようになり、どのオニヨンに運ばれるか分かりやすくなった。また障害物越しでも数字が見えるようになり、遠くからでも運搬状況が判断しやすくなった。
Aボタンでピクミンを掴んだまま、十字ボタンで色・草蕾花の切り替えができるようになった*6。かなり便利。
全体的にピクミンのAIが調整・向上され、前作でプレイヤーを困らせた現象がある程度解決した*7。これらの改良点はWii版『1』にも逆輸入された。
また、前作でかなり多かったピクミンのバグ死が大幅に減少した。
カメラ操作がかなりスムーズにできるようになった。
笛でピクミンを呼ぶときの反応が前作よりも早くなった。
上記に加え日数制限が廃止されたことで様々な楽しみ方ができるようになっており、無犠牲プレイや一日の回収ノルマ設定、色や数の制限、一部のテクニック封印と縛りプレイにも向いている。
お宝の種類が豊富
バリエーションも果物・野菜・お菓子といった食品から、レトロな玩具や任天堂周辺機器(GAME&WATCHやGCスティック)、電池や時計といった日用品など多岐にわたる。しかも、それらに名付けられる名称やオリマーの考察がユニーク。
一部のお宝は、Nationalの乾電池、缶詰や牛乳キャップなど、社名やラベルまで実在の商品が使われているため、スタッフロールのスペシャルサンクスで登場する企業名の数がまるで映画かと思えるほどに多い。
また、一部のお宝は「探検キット」として宇宙服の強化に活用される。この有無で難易度が大きく変わる場面も存在し、安全・確実な攻略のために探検キットの回収順序を計画したり、逆に敢えて取得せずに高難易度で楽しむこともできる。
長時間聞くのに適した音楽
前作に引き続き音楽は若井淑氏が担当。ゲーム性の関係上同じ曲を何度も長く聞くことになるだけに、なかなか飽きがこない曲に仕上がっている。
さりげなく通常・戦闘・お宝運搬時でBGMの曲調が自然と切り替わるという仕掛けも。 また、ボス戦はそれまでののほほんとした曲と違い、非常に緊迫感を煽る曲になっている。ボス撃破時のファンファーレも心地よいもので激闘後のカタルシスが得られる。
「チャレンジモード」の強化。
『1』の本編マップの流用と違い、本編の洞窟をモデルとして全て専用のマップとなっている。
時間制限は『1』の一日を引き伸ばしたものからカウントダウン式、かつ1コースにかかる時間が短くなり、やり直しやすくなった。下層に進むための鍵以外のお宝も落ちているが敵もあちこちにいるので全て回収するのは並大抵の難易度ではない。
しかし、極めれば原生生物を殲滅してマップ上の全てのおたからや死骸を回収することも不可能ではないという絶妙なバランス。クリア時間も記録されるのでスコアアタックを楽しむこともできる。
また、ピクミンを1匹も死なせずにクリア(ノーミスクリア)すると専用のクリアマークが付くのでこれを埋めるのも一興。鍵以外は全部無視して急ぐなどの一味違う戦略も求められる。ちなみに全てのコースでノーミスクリアすると本編のある謎がムービーとして明かされる。
ちなみに、このモードでは2人でオリマーとルーイを同時に操作することもでき、1人では困難なステージが楽になることもある*8。
2P対戦モードの面白さ。
配置によっては片方がかなり有利になったり、一部アイテムの性能が強めだがむしろその大味なバランスが良いという声も。
5匹単位で初期ピクミンにハンデをつけられるので、初心者や未経験者とも遊びやすいのがポイント。
マップも狭めのマップ、広いマップ、ボスが出現するマップ、電流が流れる危険なマップとバリエーションに富んでいる。

さらに、本作のプレイボリュームを爆発的に増やしたのが、各地に点在する「地下洞窟(ダンジョン)」の存在です。地下の世界では地上の時間が停止するものの、ピクミンを増やす「オニヨン」が存在しないため、連れて行った限られたピクミンだけで最深部のボスを目指さなければならないという、一転して非常に緊張感のあるリソース管理バトルが展開されます。ランダムに変化するトラップや凶悪な原生生物を潜り抜け、すべてのお宝を回収するやり込みは、終わりのない中毒性をプレイヤーに提供します。
本作のニンテンドーゲームキューブ版「新品コンディション(未開封品・極美品)」は、現在レトロゲーム市場において非常に高い希少価値とプレミア価格を維持しています。中古ソフト自体は定番タイトルとして入手しやすいものの、当時は子どもから大人まで何度も繰り返しディスクを出し入れして遊び倒されることが多かったため、外箱のパッケージジャケットの擦れや傷み、説明書の紛失がない極美品は市場にほとんど出回らないためです。任天堂の遊び心が詰まった実在のお菓子やグッズが描かれたお宝図鑑の資料的価値も含め、コレクターズアイテムとしての評価は年々高まっています。

■2人操作による「ダンドリ」とマルチタスクの進化
オリマーとルーイをボタン一つで瞬時に切り替え、別々の場所でピクミンを指揮することができます。オリマーが壁の破壊を指示している間に、ルーイが別の場所でお宝の回収を進めるなど、並行して作業をこなしていく「マルチタスク(ダンドリ)」の快感が、前作以上に脳を刺激する素晴らしいゲームデザインとなっています。

■実在のブランドが登場する「お宝」収集のワクワク感
回収するお宝には、実在する企業のロゴが入ったボトルキャップ、お菓子の空き箱、懐かしの玩具、電池などが登場します。任天堂が各企業から正式にライセンスを取得してゲーム内に3Dで精密に再現しており、オリマーたちが地球のゴミに対してシュールで真面目な解説をつける「お宝図鑑」を読む楽しさは本作ならではの至高の要素です。

■大人をも震撼させた地下ボスのトラウマ演出
地下ダンジョンの最深部で待ち受けるボス原生生物たちの強さと恐怖演出が秀逸です。特に、透明なローラーでピクミンを一瞬で次々と押し潰していく恐怖の「アメボウズ」や、重機関銃を乱射してくる「ダマグモキャノン」などは、当時のプレイヤーたちに絶望と強烈なトラウマを植え付けました。

■じっくり遊べる「制限時間なし」への大胆な方向転換
前作の「30日以内にパーツを集めて脱出する」というルールから一転し、何日かけてもゲームオーバーにならない仕様になったことで、ピクミンの数を限界まで増やしたり、原生生物の生態をじっくり観察したりといった自由なプレイが可能になりました。この変更がライト層への間口を広げ、シリーズの認知度を爆発的に高める要因となりました。

■「ルーイ」という強烈なキャラクター性と隠された裏設定
今作から登場した新入社員のルーイですが、無口で影が薄いと思いきや、クリア後の「生物図鑑」ではすべての原生生物に対する「おすすめの調理法(レシピ)」を事細かに書き残すという、異常なまでの食いしん坊っぷりを発揮します。さらに、ストーリーの根幹や借金の原因に関わる彼の「ある重大な秘密」など、ブラックユーモア溢れる設定がファンの間で大人気となりました。

■開発の裏にあった、宮本茂氏が求めた「ピクミンの命の重み」
開発中、スタッフから「ピクミンが死んで数を減らした際、地下でも簡単にピクミンを補充できる救済アイテム(ポンガシグサなど)をもっと大量に配置すべきだ」という意見が出ました。しかし、宮本茂氏が「簡単に生き返ったり補充できたりしたら、プレイヤーがピクミンを一匹ずつ大切に扱う緊張感が薄れてしまう。不便かもしれないが、限られた命をやりくりして戦うからこそ、クリアした時の喜びが本物になるんだ」と強くこだわり、あの絶妙にシビアで緊迫感のある地下ダンジョンのバランスが完成しました。

(C) 2004 Nintendo

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※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
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■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【GC】 ピクミン2
ブランド:任天堂
発売日:2004/04/29
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