★新品未開封・保護ケース入り美品【GC】スーパーマリオサンシャイン Super Mario Sunshine ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine) / ゲームキューブ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・シュリンク未開封品 (New・Unopened)
※スリーブの上部角に痛みがあります
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・保護ケース入り美品★【GC】スーパーマリオサンシャイン (Super Mario Sunshine) / ゲームキューブ GAME CUBE / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:スーパーマリオサンシャイン
■機種:ニンテンドーゲームキューブソフト(NINTENDO GAMECUBEGame)
■発売日:2002/07/19
■メーカー品番:DOL-P-GMSJ
■JAN/EAN:4902370506068
■メーカー:任天堂
■ジャンル:3Dアクション
■シリーズ:スーパーマリオシリーズ
■人数:1人

【商品説明】
2002年7月19日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用の3Dアクションゲームです。前作『スーパーマリオ64』から約6年ぶりの正統続編であり、マリオシリーズにおけるゲームキューブ参入第1作目です。日頃の疲れを癒やすため、南国の楽園「ドルピック島」へとバカンスに訪れたマリオ一行でしたが、到着早々、島中をドロドロの落書きで汚した犯人「ニセマリオ」と間違えられて逮捕されてしまいます。マリオは無実の罪を晴らし、島のエネルギーの源である「シャイン」を取り戻すため、相棒の放水ポンプを背負って落書きを消す旅へと繰り出します。
アメリカは同年8月26日、ヨーロッパは同年10月4日発売。
2020年9月18日には本作と『スーパーマリオ64』、『スーパーマリオギャラクシー』の3本をまとめた、『スーパーマリオ 3Dコレクション』がNintendo Switch専用ソフトとして2021年3月末までの期間限定で発売された。2026年8月13日には、Nintendo Switch Online + 追加パック加入者向けのNintendo Switch 2用ソフト『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』に配信された。
ゲームキューブで発売されたマリオシリーズの正統派3Dアクション。名作と名高い『スーパーマリオ64』(以下前作、『64』)のシステムを踏襲した続編的作品でもある。
本作のテーマは「南国」。南国の観光地ドルピックタウンを舞台に、落書き犯の濡れ衣を着せられたマリオが名誉を回復するべく、新機軸の『ポンプアクション』を引っさげて縦横無尽に島を駆け巡る。

開発は任天堂の情報開発本部(宮本茂氏や手塚卓志氏ら)が手掛け、ゲームキューブの優れた描画能力をアピールするための様々な新技術が投入されました。特に、南国の強い陽射しや、透き通るような美しい「水の質感・波の表現」は当時のゲーム界においてトップクラスのリアルさを誇っていました。開発陣は、従来のジャンプアクションに「放水」という全く異なる属性の操作を組み合わせることで、これまでにない立体的な移動の楽しさと、汚れを洗い流す圧倒的な爽快感を持つ新しい3Dマリオのフォーマットを構築しました。
発売当時の反響は絶大で、国内だけで約80万本、全世界で550万本以上の大ヒットを記録しました。ゲームキューブ初期を代表するキラータイトルとなり、CMで流れる陽気なBGMや南国のロケーションは当時の子どもたちやゲームファンをワクワクさせました。一方で、3Dマリオシリーズの中でも群を抜いて「歯ごたえのある(骨太な)難易度」としても知られ、今なお多くの実況プレイやRTA(リアルタイムアタック)の世界で熱狂的な支持を集め続けている不朽の名作です。

前作『スーパーマリオ64』のシステムを踏襲した続編的作品で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で落書きや汚れを落とす、水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。
操作は前作とほぼ同じであるが、ヘッドスライディングやポンプアクションが追加された代わりにパンチ、キックなど従来の一部攻撃アクションが削除されている点も今作の特徴として挙げられる[注 2]。ポンプのノズルは変更可能で、それぞれのノズルによって能力や効果に違いがある為、場面ごとの使い分けが非常に重要になってくる。このため、他シリーズの変身マリオの要素は概ねポンプのノズルチェンジ能力に当てられている。
ダメージを受けると画面右上にオレンジ色のライフメーター(水中では水色の酸素メーター)が出現してダメージごとに減っていき、メーターが完全になくなる(8回ダメージを受ける)か奈落などに落ちると1ミスでマリオの残数が減る(モンテマンレースやタイムコースで負けるか、イカサーフィンでは壁や障害物にぶつかると即ミスとなる。また、ピンナパークの『ジェットコースターでフーセン割り』では3周する間にロケットで風船を全て割らないと即ミスになるので残数を増やすことがオススメ)。残数が0の時にミスしたらゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。ライフメーターはコインを取ると回復(コイン1枚毎にライフ1回復)し、1UPキノコを取るとフル回復。水中ではコインか気泡を取る、もしくは息継ぎをすると回復。なお、前作では落下する高さや攻撃によってライフの減りが異なっていたが、今作ではコロナマウンテンの障害物に触れたとき以外は、1つずつしか減らない。リコハーバーの『GO!GO!イカサーフィン』では制限時間が過ぎたときにゴールすると、ステージから追放されてやり直しになる(この際、1ミスでマリオの残数が減ることはない)。
本作はヨッシーも登場する。ヨッシーのタマゴを持ったニセマリオを倒す事で出現するようになる。乗る事ができ、乗っている間は口からジュースを発射可能。ただしヨッシーに乗るには、タマゴのふきだしに描かれた「欲しがっているフルーツ」を与えてタマゴを孵化させる必要がある。胃袋メーターは時間が経つと減っていき、ジュースを発射しても減っていく。また、本作では従来のヨッシーとは異なり水が苦手であるため、水に入ったり(これは今回のヨッシーは魔法の絵具の力で具現化されたものだからという説がある)、胃袋メーターが空になったりするとヨッシーの体が緑になってその場で消えてしまう。落ちているフルーツを食べて補給でき、フルーツによって身体やジュースの色が変わる(ピンク、オレンジ、紫の全3色)。
また、本作で探すのは「スター」ではなく、太陽の形をした「シャイン」である。シャインを集めると、少しずつドルピック島の太陽の光が強くなる。シャインを一定数集めるとマリオがサングラスをかけたり、アロハシャツを着たりすることができるようになる。
一定時間操作しないでいるとマリオが寝はじめる。最初はその場に座りこんで寝ているが、更に一定時間経つと横になって眠ることになる。本作以降は眠っている時に「Zzz…」のマークがつくようになり、鼾の音もリニューアルされているほか、マリオが寝はじめるタイミングも早くなっている。体力が残り3以下のときはうなだれて喘ぐようになる。
中心の街ドルピックタウンから、8つのステージに移動しクリアしていく形となる。各ステージは8つのSTORYからなり、STORYの違いにより、同一マップのステージの状況が逐一変化していく。1つのSTORYで最低1つのシャインが取得できるほか、隠しステージやコイン集めなどで取得できる。シャインは119個以下で通常エンディングだが、全120個のシャインを集めた後にもう一度コロナマウンテンに行ってクッパを倒すとパーフェクトクリアでハッピーエンディングとなる。なお、STORY7は全ステージでニセマリオを倒す条件に統一されている。

ゲームシステムは、ドルピック島の中心地である「ドルピックタウン」を拠点に、各所に隠された落書きや絵画から様々な南国のステージ(ビアンコヒルズ、リコハーバーなど)へと飛び込み、各ミッションをクリアして「シャイン」を集めていく箱庭型の3Dアクションです。本作の最大の特徴は、マリオが背負う意思を持った喋るメカ「ポンプ」を駆使したアクションにあります。
ポンプには、前方に水を勢いよく浴びせる「ノーマルノズル」に加え、下方に放水して空中をホバリング飛行できる「ホバリングノズル」が初期装備されています。さらに、ゲームを進めると、超高速でダッシュできる「ダッシュノズル」や、ロケットのように大ジャンプできる「ロケットノズル」へと換装可能になり、これらをリアルタイムで切り替えながらステージの仕掛けを解いていきます。また、マリオシリーズの相棒である「ヨッシー」も3D作品として本格初登場し、食べたフルーツによって異なる色のカメレオンのように変化し、口からジュースを吐き出して障害物を溶かすといった独自の協力アクションが楽しめます。

ストーリー
バカンスでドルピック島を訪れたマリオとピーチ姫。
しかし島全体がおかしな絵の具でラクガキされており、島は光の源「シャイン」を失って薄闇に包まれていた。
マリオは覚えのない落書き行為の罪で逮捕されてしまい、無実を訴えるも裁判で有罪になってしまう。
罰として島の掃除をさせられる羽目になったマリオは、オヤ・マー博士が開発した「ポンプ」をパートナー代わりに、
島の掃除をしつつ真犯人を捜し出すことになったのだった。

基本システムやゲームの流れは前作『64』と同様。
拠点であるドルピックタウンのあちこちにあるラクガキから様々なステージに進める。コースには複数の「ストーリー」があり、ストーリーごとに手に入る「シャイン」(前作でいう「パワースター」)が異なる。また、拠点からアスレチックコースに挑むこともできる。
新アクション「ポンプアクション」。
「ノーマルノズル」を使えば、マリオが背中に背負ったポンプから放水できる。自由な方向に水を打ち出して、ラクガキを消したり、ラクガキから生まれた敵への攻撃に使用できる。
これまでのシリーズにはなかったTPS的な要素と言える。
操作によっては、放水しながら移動したり、回転しながら放水することで広範囲に水を散布できたりとアクションの幅は前作同様幅広く奥が深い。
「ホバーノズル」を使うと、水を下向きに放水して空中を一定時間移動できる。
マリオの基本操作であるジャンプを補助するアクションと言える。
他にもストーリーを進めると、高くジャンプできる「ロケットノズル」や高速で移動できる「ターボノズル」が使用可能になる。
ポンプを使うには水を消費するので、島のあちこちにある水場や海で補充しなければならない。
このようにポンプがメインとなっているため、本作はシリーズで珍しい「マリオが変身しない作品」となっている。
ポンプアクションが従来作のアクションの代替的位置づけとなっているため、アクション面では幅跳びやパンチ・キックなどが廃止されており、敵への攻撃手段のバリエーションが若干減っている。
ちなみにこのポンプ、制作者は『ルイージマンション』にも登場したオヤ・マー博士である。
ヨッシーも使用可能。乗ることも可能な他、小さな敵を食べたり口からジュースを噴射して攻撃することもできる。
しかし、一定の条件を満たした状態になるとドルピックタウンに現れる「タマゴを持ったニセマリオ」を追い詰めて捕らえなければヨッシーのタマゴ自体が出現せず、また乗るためには「タマゴが要求するフルーツを探してタマゴの側まで持ってくる」という若干面倒な手順を踏まねばならない。さらに水に落ちたり長時間何も食べさせないままにしておくとバラバラに溶けて消滅してしまう。
これはドルピック島のヨッシーはラクガキから生まれたという設定によるもの。なので他作品のヨッシーとは似て非なる物と思ってよい。
ちなみに、国内版ROMのみヨッシーに乗ったままジャンプして天井に完全にくっついた状態でヨッシーから降りると天井をすり抜けてしまうというバグ技がある。
ドルピックタウンの木箱屋などでこの技を実行すると「とても高い場所から落ちた先にある壁や床が透明なドルピックタウン」を探索できたり、天井抜けを利用することでステージの探索を無視していきなりシャインがある場所に侵入するといった裏技的な活用法もあったりする。
ただし、調子に乗って壁の中にむやみに侵入したりすると某3DダンジョンRPGよろしく*かべのなかにいる*扱いとなって即ミスになったりするので注意。
今作では水中での酸素の残量が体力とは別枠になった。
前作では体力と同じ枠を使用していた為、水に飛び込むだけでマリオが全回復するという仕様がある。ポンプアクションという仕様上、水に飛び込むことが多々ある今作では問題となる仕様と判断されたのであろう。

ステージ構成
堅実な作りと練り込まれた各アクションステージが健在。アスレチックなステージ、個性豊かな敵や登場人物など飽きさせない構成はさすがの一言に尽きる。
高いアクション性とパズル面もしっかり継承されており、やり込み要素や収集要素が多くなった。
ポンプアクション
操作はやや複雑で使いこなすには慣れが必要だが、放水による射撃や、ホバーによる空中制御など、テクニック次第ではマリオのアクションを大きく補助してくれる。
水を登場人物に掛けると何らかのリアクションを取ってくれるのもまた面白い。
作り込まれたグラフィック
プラットフォームの移行に伴って、グラフィックの美麗さ・滑らかさはお墨付き。
特にメインテーマでもある水の表現の美しさは現在の観点から見てもレベルが高い。
観光地が舞台となっているだけに景観も非常にいい。他にもホームであるドルピックタウンの街並み、港、遊園地、避暑地など舞台も多く、南国気分が存分に味わえること請け合い。
カメラワークの自由度の高さ
これも特筆すべき事項の一つである。前述の通り、作り込まれたフィールドを自由に見まわせるのは大きなポイントと言える。アスレチック系のステージではこのカメラワークが最大限に生かされている。
BGM
南国の雰囲気にマッチした良曲揃い。勿論マリオシリーズお馴染みのテーマ曲やヨッシーに乗るとBGMが若干変化するといったファンサービスも。
シャイン集めの動機付け
本作では、シャインを集めるほどドルピック島の太陽の光が強くなる。薄暗い島が徐々に明るくなっていく他、おまけ要素としてマリオがサングラスをかけたりアロハシャツを着たりといった変化もあり、シャイン集めのモチベーションを高めてくれる。
NPCとして各地に登場するモンテ族・マーレ族も個性の強い台詞が多い。どういう訳かシャインを隠し持っているモンテ族もいる。
クッパJr.初登場
後述の過去作との設定矛盾は見られるものの、初登場となったクッパJr.はその後もマリオ本編シリーズは勿論、パーティやテニスと言ったマリオ外伝シリーズや『スマブラ』にも登場する人気キャラになった。
ドラマ性
ピーチやクッパと言ったメインキャラはフルボイスでかなり饒舌に喋り、後年発売された作品を含めても、特に本作のストーリーはかなり前面に押し出されている。言語は英語(日本語の字幕付き)であり、アメリカドラマ的なノリも見られる。

本作のニンテンドーゲームキューブ版「新品コンディション(未開封品・極美品)」は、現在世界のレトロゲーム市場において非常に高い希少価値とプレミア価格を維持しています。ミリオンセラーに近い流通量があったため中古ソフト自体は見つけやすいものの、当時はディスクが擦り切れるまで何度も繰り返し遊ばれるのが前提の人気タイトルであったため、外箱のジャケットの折れや色褪せ、取扱説明書の紛失が目立つ個体が大半を占めるためです。当時のゲームキューブ特有のプラスチックケースのシュリンクが破かれていない完全未開封品や、新品同様の輝きを保ったコレクションピースは、国内外のマリオコレクターの間で非常に高額で取引されています。

■「放水」と「洗浄」がもたらす唯一無二の爽快感
島を汚すドロドロの落書きや敵を、ポンプの水を浴びせて綺麗に洗い流していく感覚が驚くほど病みつきになります。泥の中に隠されたアイテムを探し出したり、水を浴びせることで巨大なボス(ボスパックンやクッパなど)のギミックを崩していく戦闘の楽しさは、本作ならではの素晴らしいカタルシスをプレイヤーに与えてくれます。

■3Dマリオ史上最高峰とも評される「超硬派な難易度」
南国の明るい世界観とは裏腹に、アクションゲームとしての手応えは非常にシビアです。特に、ニセマリオにポンプを奪われ、マリオ自身の純粋なジャンプテクニックだけで動く足場を渡っていく「ポンプなしステージ(アスレチックステージ)」は、1ミリの操作ミスが即落下の死に繋がるため、多くのプレイヤーにトラウマと挑戦欲を植え付けました。

■ヨッシーの復活とフルーツをめぐるユニークなシステム
2Dシリーズ以来の相棒であるヨッシーに3Dの舞台で乗ることができますが、本作のヨッシーは「お腹が減るとタマゴに戻ってしまう」というリアルな仕様になっています。ステージ内にあるマンゴーやパイナップルといった好物のフルーツを食べさせて維持したり、吐き出すジュースで敵をブロックに変えたりする独自のパズル要素が冒険の幅を広げています。

■ドルピック島という一つの「世界」としての緻密な繋がり
各ステージは独立しているようでいて、実はすべてのステージからドルピックタウンや他のエリアの景色を遠くに眺めることができるという、非常に地続きでリアルな空間設計がなされています。遊園地やリゾートホテル、火山など、島全体の観光地を巡っているかのような強い旅情と没入感をプレイヤーに感じさせるマップデザインは見事の一言です。

■クッパJr.の記念すべきデビューとフルボイスのストーリー
クッパの息子であり、後にマリオシリーズのレギュラー悪役となる「クッパJr.」が本作で初めて姿を現しました。彼は魔法の筆を使ってニセマリオに変身し、ピーチ姫を「本当のお母さん」と思い込んで連れ去るという、コミカルながらもドラマチックな物語が展開されます。作中のイベントムービーでは、キャラクターたちが英語のフルボイスで喋るという、当時のマリオとしては非常に珍しいリッチな演出が施されていました。

■開発の裏にあった、コントローラー「トリガーボタン」の奇跡のシンクロ
本作のポンプの放水操作は、ゲームキューブのコントローラーの「Rトリガーボタン」の押し込み具合と完璧に連動しています。ボタンを浅く押すとマリオが走りながら水を撒き、カチッと奥まで深く押し込むとその場に踏み止まって精密な狙い撃ち(主観視点)に切り替わるというプログラミングは、任天堂がハードとソフトを同時開発しているからこそ実現できた、ゲームの歴史に残る究極の直感的インターフェースです。

(C) 2002 Nintendo

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※新品未開封、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未開封品ですので中身は問題ありません。
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また、当店では商品の取違えを防止の為シリアルナンバーを管理の上、発送の手続きを行っております。
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■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【GC】 スーパーマリオサンシャイン
ブランド:任天堂
発売日:2002/07/19
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