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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ドラキュラ伝説 (Castlevania: The Adventure / キャッスルヴァニア) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
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※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】ドラキュラ伝説 (Castlevania: The Adventure / キャッスルヴァニア) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ドラキュラ伝説
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1989/10/27
■メーカー品番:DMG-CVJ
■JAN/EAN:4988602554014
■メーカー:コナミ
■ジャンル:アクション
■プレイ人数:1人
【商品説明】
『ドラキュラ伝説』(ドラキュラでんせつ、英題: Castlevania: The Adventure)は、コナミが1989年10月27日に発売したゲームボーイ(GB)用ソフトのアクションゲーム。アメリカでは同年12月15日に発売された。
『悪魔城ドラキュラ』シリーズの1作。
主人公は初代『悪魔城ドラキュラ』の主人公・シモン・ベルモンドの先祖「クリストファー・ベルモンド」であり、初代の過去を描く。
本作は携帯機でいつでも『悪魔城ドラキュラ』がプレイできるお手軽さがウリではあるが、じっくり腰をすえて集中しなければならない高難度かつシビアなゲームとなっている。
悪魔城ドラキュラシリーズで初の携帯ゲーム機での作品。ゲームボーイ初期(本体発売と同年で半年後)に発売された、ゲームボーイでの1作目。ベルモンド家の先祖であるクリストファーを主人公に、悪魔崇拝者ドラキュラの住む暗黒の城へ忍び込み、魔物達と戦い罠を突破しドラキュラ打倒を目指す。基本システムはファミコン版と同じサイドビュー(横視点)のステージクリア型ジャンプアクションであるが、サブウェポンがない代わりにムチがパワーアップするとファイヤーボールを撃てたり、ロープを上り下りしての移動といった本作での新たな特徴もある。
1997年9月25日に発売された『コナミGBコレクション VOL.1』に収録された。これはスーパーファミコンの周辺機器スーパーゲームボーイにも対応しており、画面に独自のピクチャーフレームがつく。なお、1999年発売のヨーロッパ版『KONAMI GB COLLECTION Vol.1』ではゲームボーイカラー対応となり、全面的にカラー化された。
2012年3月14日にはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている。
主人公のクリストファーを操作し、全部で4つのステージを順にクリアしていくアクションゲーム。基本的なシステムはシリーズ第1作のファミコンディスクシステム版『悪魔城ドラキュラ』を踏襲しているが、次のような違いが存在する。
サブウェポンが存在しない。
ムチを強化するアイテムが手に入る場所が決まっている。
ムチが2段階強化すると、ムチの先からファイヤーボールが前方に向けて直線軌道で発射されるようになる。ファイアーボールは攻撃力こそ高くはないが、当たり判定はムチよりも若干大きい。
強化されたムチを持っているときにダメージを受けるとムチが1段階弱くなってしまう。
ステージ内にエリア単位の区分けは存在せず、エリアを仕切る扉も無い。ただし、ミスをしたときの復帰点がステージ内にいくつか設定されている。
階段が存在せず、代わりに掴まって上り下りができるロープが設置されている。
ボスを倒しても「魔力の玉」は出ない。体力の全回復は行われる。
敵キャラクターもドラキュラ伯爵を除き全て本作独自のもの(コウモリは登場するが、姿や行動パターンは異なる)で、シリーズ恒例の死神なども登場しない。背景グラフィックはゲームボーイの初期タイトルとしては書き込まれている。敵キャラや仕掛けも個性的な特徴を持つものが多い。
プレイヤーキャラの移動速度はかなり遅い。初期型ゲームボーイは画面を速くスクロールさせると背景の液晶が流れてぼやけて見にくくなってしまうため、このような仕様になったと思われる。ほとんどの敵の動きも同様に遅いが、中には速い飛び道具を放つ敵や、素早いボスもいる。また、プレイキャラのジャンプ力も低めに調整されている。ステージ自体の難易度も高めで、ギリギリで飛び移ることができる足場を渡っていく場所や、失敗すると即ミスになる場所・仕掛けが多く存在する。ファミコン版同様タイム制であり、時間内にステージクリアできないとミスとなる。
ループゲームでエンディング後、難易度が上昇した状態で再び一面から始まる。周回数を重ねるごとに敵の攻撃力が倍増していき、五周目以降はどんな敵の攻撃も一撃死となる。
プレイヤー残機制で最初は3人、得点が10000点になると1人増え、以降は2万点ごとに1人増える。0になってゲームオーバーになってもコンティニューは無限に可能だが、本作にはパスワードやセーブ機能はついていない。
慣れれば短時間でサクっとクリアできる。
グラフィックの緻密な描き込み、ステージの独特なギミックは評価されており、その難易度からコアなユーザーにも支持を受けている。
難しいといっても理不尽なものではなく、ごく一部を除いてパターン化は容易にできる。「それをいかに正確にこなせるか」が本作の醍醐味でもある。
BGMは12曲と少ないが、全て新曲であると同時に個々の出来も非常に良い。
加えて音の左右の振り分けも効果的に使われている。イヤホン・ヘッドホンの使用を推奨。
最終ステージのBGMはシリーズの名曲「Bloody Tears」のフレーズが盛り込まれておりファンならにやりとするところ。
シリーズにおいて最終版でシリーズ過去作の人気曲を流すという演出は定番になっていくがその元祖といえる。(もっともフレーズを少し盛り込んだ程度なので本格的なものだと『悪魔城伝説』の「Dejavu」になるだろうが)
クリア後は難度が上がった次周が始まる。周回ごとに受けるダメージが2倍…4倍…8倍と倍々になり、5周目では全てのダメージが一撃死となる超絶難度と化す。
続編の『ドラキュラ伝説II』では難易度は適度なレベル(それでも十分難しいが)に落ち着き、操作性も良くなり、パスワードコンティニューも導入されるなど大幅に向上している。
ヨーロッパの小国トランシルバニアには、魔王ドラキュラとベルモンド一族の、幾度となく繰り広げられた死闘の歴史がありました。
ドラキュラ伯爵は、悪魔の儀式を行い多くの魔物を召喚し、人々を恐怖させていました。
主人公はベルモンド一族の先祖であるクリストファー。
彼はムチを振って敵を倒したり、ロウソクを壊してアイテムを取ったりしながら進みます。
ムチはパワーアップすることで攻撃力が上がり、ファイヤーボールを放てるようにもなります。
ステージは全部で4つ。
魔物を蹴散らし危険な罠を突破して、魔王となったドラキュラ伯爵との戦いに挑みます。
■権利表記:KONAMI 1989
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