★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】メトロイド2 リターン・オブ・サムス (Metroid II: Return of Samus) / ゲームボーイ Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】メトロイド2 リターン・オブ・サムス (Metroid II: Return of Samus) / ゲームボーイ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの裏面に擦れ凹み・表面左端に僅かに凹み・側面上部に若干の痛みがあります
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【GB】メトロイド2 リターン・オブ・サムス (Metroid II: Return of Samus) / ゲームボーイ GameBoy 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:メトロイド2 リターン・オブ・サムス(Metroid II: Return of Samus)
■機種:ゲームボーイソフト(GAME BOYGame)
■発売日:1992/01/21
■メーカー品番:DMG-MEA
■JAN/EAN:4902370501469
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■シリーズ:メトロイドシリーズ
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『メトロイドII RETURN OF SAMUS』(メトロイド ツー リターン オブ サムス、Metroid II: Return of Samus)は、任天堂から発売されたゲームボーイ用アクションアドベンチャーゲーム。1991年11月に北米にて発売され、日本では1992年1月21日、欧州では1992年5月21日に発売された。「メトロイドシリーズ」の第2作目。スーパーゲームボーイ対応。
2000年3月1日にはゲームボーイ(ニンテンドーパワー)用の書き換えソフトとして販売されたほか、他機種向けに配信された(#移植版)。また、2017年9月15日には本作をリメイクしたニンテンドー3DS用ソフト『メトロイド サムスリターンズ』(以降「SR」)が発売された。
探索型SFアクション『メトロイド』のシリーズ2作目。
複数のエリアで構成される地下迷宮を舞台に主人公サムスを操作し、数々の障害をジャンプアクションとシューティング、アイテム獲得によるパワーアップで克服していく。
本作でシリーズにおいて重要な存在である「メトロイド」の生態が前面に押し出されることになる。

このゲームの目的は、惑星SR388に巣食う生命体「メトロイド」と、その根源である「クイーンメトロイド」の殲滅である。特定のエリアを探索し潜んでいるメトロイドを殲滅する事で、地下迷宮を満たす有毒液の水位が下がり次のエリアへの道が開ける、というのが基本的なシステムになっている。
シリーズ内での一般的なメトロイドはクラゲのような姿をしているが、今作におけるメトロイドは惑星の下層に進むにつれて徐々に成長・変態し、より強力な敵となる。
本作から主人公サムス・アランのアクションの幅が広がり、新たにしゃがむ動作やジャンプ中に銃口を下に向けての攻撃もできるようになった。一方で、画面の視認範囲が狭くマップ表示機能も無いため、難易度が高くなっている。

ストーリー
宇宙海賊によるメトロイド強奪事件を重く見た銀河連邦は、再び調査船をSR388へ向かわせた。前回の調査で発見されていないメトロイドが存在しているかも知れないからである。そして数日後、SR388の地底を調べに向かった調査隊が失踪したという緊急連絡が入った。さらに救助に向かった部隊までもが失踪した。
銀河連邦はただちに連邦警察の武装兵士から成る特殊部隊をSR388へ派遣し、地底に送り込んだ。しかし彼らもまた、わずかな資料を送ってきただけで消息を絶ってしまった。銀河連邦は数少ない調査データを調べて行くうちに、ついにメトロイドの存在を確認した。メトロイドはSR388の地下深くに潜んで、活動を続けているというのである。
この噂は瞬く間に広がり、再びメトロイドの恐怖が銀河全体をつつみ込んだ。銀河連邦は緊急最高会議を開き、結論を急いだ。出席した全員の考えはひとつ。それは、サムス・アランによるメトロイド根絶指令だった。
やがてサムスは銀河連邦からの指令を受け、惑星SR388へと向かった。 銀河がメトロイドの恐怖からのがれるために、サムスとメトロイドの対決が再び始まろうとしている。

本作は「メトロイドの殲滅」が目的であるため、特定のエリアを隅から隅まで探索し、エリア一帯に潜んでいるメトロイドを全て倒していくという独特の進め方が大きな特徴である。
規定数のメトロイドを倒すことにより、地下迷宮を満たす有毒液の水位が下がり次のエリアへの道が開け、先へ進むことが可能になっていく。
広大なマップにより、探索範囲も前作以上に広がっているので、ゲームボーイのゲームとしてはかなりボリュームがある。
勿論、各所にはアイテムもちりばめられているので全アイテムを取得したり、シリーズでは定番となった最速クリアを目指すタイムアタックも可能である。
今作のメトロイドは成長し、幼体から「アルファ」「ガンマ」「ゼータ」「オメガ」と変態する。
序盤は一番弱い「アルファ」しか出てこないが、惑星の下層に進むにつれて徐々に成長・変態した個体が現れ、より手強い敵へと変貌していく。
各メトロイドとの戦闘は1vs1となっており、決められた場所で交戦する仕様である。
今作の上記メトロイドはアイスビームで凍らせる必要はなくミサイルのみで倒せるが、成長するに従って必要なミサイル数も増えていき、連続で戦う事にもなるので(逃げる事は可能)、ミサイルの残数を配慮しての行動が問われる。
実は説明書に「メトロイドに有効な武器はミサイルのみ」と記載されている。だが、この記載が後述のラスボスの攻略方法に誤解を生む結果となっている。
また、終盤では幼体のまま出現する固体があり、これは前作と同じくアイスビームで凍らせてからミサイルを撃ち込まないと倒せない。
メトロイドが潜んでいる所には大抵近くに脱け殻があるので、それが目印の役割を果たしている。
メトロイド以外のボス戦は非常に少なく、基本的に4種のメトロイドとの戦いを繰り返すのだが、地形やメトロイドの配置、残りミサイルの配慮も必要な展開で、それを単調と思わせない。
サムスのアクションの幅が広がり、「しゃがみ」と「ジャンプ中に銃口を下に向けての攻撃」ができるようになった。
強化アイテムも、初代と比べ種類が増加。後のシリーズでもお馴染みのものも多い。
スパイダーボール
モーフボール状態で地形に貼り付き、通常のジャンプでは越せない高い壁や天井などにも移動できる。ダメージを受けたりボムの爆風に当たると貼り付きは強制的に解除されてしまう。
後述のスペースジャンプと役割が被ってしまうためか、2Dメトロイドでは本作のリメイクである『サムスリターンズ』を除いて登場していない。
スペースジャンプ
回転ジャンプ中にタイミングよくジャンプボタンを押すことで、連続でジャンプをすることが可能になる。スパイダーボールが進めないトゲの生えた地形なども、触れずに突破することが可能。
ただしボタンを押すタイミングが悪かったり、ダメージを受けてしまうと連続ジャンプが解除されてしまうので、無制限に空中移動ができるわけでなはい。
スプリングボール
丸まったままジャンプができるようになる。低い壁ならボムジャンプなしでも飛び越せるようになり、スムーズに進める。
スペイザー
3本のビームを発射するウェポン。ウェイブビームと異なり真っ直ぐに飛ぶため安定性があり、さらに地形を貫通する効果も併せ持っている。
プラズマビーム
高威力のビームを発射するウェポン。当たり判定が狭いものの、ザコ敵に対してはミサイル以上の効果を発揮する。こちらも地形を貫通するが、敵はまだ貫通しない。
続投の強化アイテムにも調整が加えられた。
モーフボール(丸まり)/ミサイル
今作に限り2つとも初期装備となっており、最序盤でもスムーズに進むことが可能。特にミサイルはメトロイドとの戦闘で多量に消費するためか、初期弾数が30発とかなり多めになっている。
ボム(爆弾)
ボムジャンプしたあとすぐにボムが設置できるよう挙動が改善。これにより「連続ボムジャンプ」で高い壁を越えたりするようなアクションも可能に。
アイスビーム
前作では凍結させた敵にもう一度当てると凍結が解除されてしまう上、ダメージもその時にしか加算されないため使い勝手が良くない武器だった。
しかし、本作では凍結中に撃ち込んでも凍結が解除されず、ダメージも撃ち込み毎に加算されるようになったため使い勝手が大幅に向上した。
バリア
ダメージ低減効果に加え、さらにサムスのグラフィック自体も大きく変化するため、見た目にも強化具合がわかりやすくなった。また、本作のみ移動速度が速くなる効果がある。
前作にあった、短時間クリアでサムスのスーツを脱いだ姿が見られる要素も健在。前作と違いリアル頭身になっており、初めてサムスの姿が明確にされた。
クリアタイムに応じたごほうび演出は、本作以降の作品でも定番の要素として引き継がれることになる。
なお本作はシリーズでも珍しく「自爆する基地から制限時間内に脱出する」というシチュエーションがない。
一応ラスボス撃破後にスターシップまで脱出するシーンはあるが、時間制限などは無い。

初代『メトロイド』よりも操作性が向上した。
しゃがみ撃ちや空中での下方向撃ちができるようになった事で、足元にいる敵をすぐに倒せるように改善された。
ジャンプ後に着地した際の挙動の癖がなくなり、足場から足場への移動が楽になった。
マップがエリアごとに区切られた事により、移動範囲にある程度制限が設けられたため迷いにくくなった。
メトロイドの残り数も表示されており、倒し忘れたまま先へ進む事がないようになっている。
全方向スクロールが実装され広大さの表現の幅が広がった。従来の左右又は上下のみだったFC版から進歩したと言える。
ハードの違いにより、前作では顕著だった長時間のロードが無くなった。
そのためゲーム中に待たされるようなことは基本的になく、慣れればテンポ良く進められる。
ゲームボーイのモノクロ4色・狭い画面という制約が、本作に独特の雰囲気をもたらしている。
グラフィックも92年代の携帯ゲームとしては非常に綺麗。クリーチャーもゲームボーイのハンデを感じさせないほどグロテスクに描かれている。また、ロボットの方も質感が良い。
前作では、サムスのパワードスーツのグラフィックはヘルメット以外簡略化されていたが、本作ではイラストに忠実なグラフィックになっている。
一見するとわかりにくいが、よく見ると直立中は向きを変えたときのグラフィックが左右それぞれで描き分けられている事がわかる。
非射撃時の走行中は流石に左右反転で済まされているものの、それでも左右非対称のサムスのデザインを極力再現しようとした緻密なグラフィックは驚嘆に値する。
さらに、地上で左右に反転する時は一瞬だが正面立ちのグラフィックが挿入されており、振り返りのアニメーションも細かく演出されている。
敵キャラも豊富に用意されており、30種類にもわたる。
BGMも雰囲気にマッチしている。ゲームボーイゆえの容量の都合か、1ループが2、30秒で終わってしまう短い曲が多いが、印象に残るフレーズが多く、凝って作られているのが窺える。
遺跡外観エリアでは、BGMというよりは環境音のようなものだが、これがクリーチャーのうめき声のようにも捉えられるようでもあり、雰囲気がとてもよく出ている。
地表エリア~地表近くの洞窟で流れるBGMは、明るくリズミカルな曲調で、未知の惑星を探索するワクワク感を彩るにはぴったり。暗く不気味なBGMの多いメトロイドには珍しい曲調だが、ファンからの人気は非常に高い。海外でも「the tunnel」という愛称で多種多様にアレンジされ、その数はシリーズ屈指の名曲と名高い『スーパー』の「ブリンスタ-密林エリア」や「ブリンスタ-赤土湿地エリア」のBGMに勝るとも劣らないほど。
また静かなBGMが突然メトロイドと遭遇して激しいBGMに変わるところはある意味ホラーゲーム的な演出と言える。
エンディングで流れる曲も壮大さと軽快さを持った良質な曲で、エンディングらしい達成感を感じられる長めの曲である。
ゲーム中はサムスのセリフや独白などは一切表示されないもの、脱皮して新たな姿を見せ襲い掛かってくるメトロイドなど、イベント演出は簡潔ながらそれでいて印象的なものになっている。
最終盤では唐突にメトロイドの残数が急増するといった形で、ゲームシステム面からプレイヤーに脅威を感じさせる演出もある。
上記のBGMによる表現も含め、セリフなどのテキスト表示に頼ることなく一定のストーリー性を演出しているのも評価すべきところか。この点はリメイク作でも忠実に引き継がれている。
前作ではゲームオーバー後にしかセーブ出来ず、回復アイテム補給の方法も敵を倒す以外になかったが、本作ではセーブポイントや補給用の装置がマップ内に点在しており、手軽にセーブ・全回復が可能になった。 さらにセーブからの途中リスタートが存在せず、場所とエネルギー現在地が初期状態に戻される仕様だったが、本作からセーブした地点とエネルギー・ミサイル残量が維持される仕様に改善された。
以後、「満タンまで回復できるリチャージ施設がいくつか設置されている」「セーブは規定の場所で行い、死ぬと前回のセーブからやりなおし」というおなじみの実装が長らく定着していく。


壮大なゲームフィールドで繰り広げられるサムス・アランとメトロイドの死闘はプレイする全ての人々を熱くのめり込ませます。

■権利表記:1991 Nintendo

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