★新品未開封・美品★【DS】ヨッシーアイランドDS (Yoshi's Island DS) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / レアソフト コレクション品

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■商品名:★新品未開封・美品★【DS】ヨッシーアイランドDS (Yoshi's Island DS) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・未開封品 (New・Unopened)
※シュリンク未開封品で擦れ傷や破れなどもない綺麗な状態です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし

■商品内容:★新品未開封・美品★【DS】ヨッシーアイランドDS (Yoshi's Island DS) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能/ レトロゲーム ゲームソフト/ 希少品 レアソフト コレクション品


メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ヨッシーアイランドDS
■機種:ニンテンドーDSソフト(Nintendo DSGame)
■発売日:2007/03/08
■メーカー品番:NTR-P-AYWJ
■JAN/EAN:4902370515886
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
『ヨッシーアイランドDS』は、2007年3月8日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用の横スクロールアクションゲームです。スーパーファミコンで世界的な大ヒットを記録し、今なお名作として語り継がれる『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編として登場しました。本作の開発は、オリジナル版を手がけた任天堂の監修のもと、数々の任天堂タイトルの開発実績を持つ「アートゥーン(Artoon)」が担当しています。
北米地域では『Yoshi's Island DS』として2006年11月13日に発売され、同年にオーストラリアやヨーロッパでも続いて発売された。
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編。前作から12年もの空白があった上での突然の発表はファンを大いに驚かせた。
絵本のような絵柄など前作の世界観はそのままに、今作はヨッシーはベビィマリオ、ベビィDK、ベビィピーチ、ベビィワリオ、ベビィクッパの5人を背に乗せ、各キャラが持つ力を利用してヨッシーアイランドを冒険する。

スーパーファミコンで発売された『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正統な続編作品である。開発元はアートゥーン(現・マーベラス)。前作から実に12年近くもの開きがあり、発表時は前作を知っているユーザーをかなり驚かせた。絵本のような絵柄など前作の世界観はそのままに、今作のヨッシーはベビィマリオ、ベビィドンキーコング、ベビィピーチ、ベビィワリオ、ベビィクッパの5人を背に乗せ、各キャラクターならではの能力を利用してヨッシーアイランドの上に浮かぶ島を目指して冒険する。ベビィマリオのライバルであるベビィワリオ、ベビィクッパは特定のステージで登場する。その他にも追加要素としてゲーム内でタマゴを当てた敵キャラクターをコレクションすることのできるヨッシーパーク、クリア後に登場するタイムトライアルモードなどがある。
ニンテンドーDSの特徴を利用し、ステージは上下2画面を利用した構成となる。そのため前作に比べてコース全体の広さと長さが大幅に増加している。また、たまご投げ、ふんばりジャンプ、ヒップドロップといった前作からのアクションの他、背にするキャラにより特有のアクションが追加される。
キャラ専用のギミックが登場しており5人の登場キャラを駆使しクリアしていくことから、前作に比べかなりひねりの効いた作品となっている。また、思わぬ場所に崖があったり、針やマグマなど一撃死のトラップが増加しているため、ただ普通にプレイしてエンディングを観たいプレイヤーにとっても難易度がとても高い。BGMや効果音は一新されており、操作感も若干変わっている(オプションで変更することも可能である)。

開発における最大のテーマは、名作である前作の温かみのある手描き調のグラフィックと秀逸なアクション性を維持しつつ、ニンテンドーDSならではの「上下2画面」と「新たなキャラクター要素」をどのように融合させるかでした。開発陣は、上下の画面を縦に繋がった1つの広大なフィールドとして表現し、ヨッシーが画面間をダイナミックに飛び跳ねる立体的なステージ構造を構築しました。発売当時は、前作のファンをニヤリとさせる懐かしい操作感に加え、能力の異なる複数の赤ちゃんを切り替える新システムが新鮮な驚きを与え、幅広い年齢層のアクションゲームファンから「携帯機で遊べる新世代のヨッシーアクション」として非常に高い反響を呼びました。
本作のストーリーは、前作で救出されたベビーマリオやベビーベイビーたちが、世界中で次々と赤ちゃんを誘拐していくカメックやクッパの手によって再び連れ去られてしまうところから始まります。ヨッシーたちは捕らわれた赤ちゃんたちを救い出すため、そして邪悪な陰謀を打ち砕くために、新たな冒険の旅へと出発します。今作ではベビーマリオだけでなく、ベビーピーチ、ベビーDK(ドンキーコング)、さらにはベビーワリオやベビークッパといった、マリオシリーズでお馴染みのキャラクターたちが「赤ちゃん」の姿でヨッシーの背中に乗る賑やかな物語が展開されます。

ストーリー
前作『ヨッシーアイランド』にて、魔法使いカメックにさらわれたベビィルイージを助け出し、無事にマリオ兄弟を両親の元に届けたヨッシー達。
そんなある日のこと、カメックの命令によって再びさらわれてしまった赤ん坊のマリオとルイージ。しかも今回はピーチ姫やドンキーコングなど、世界中の赤ちゃんが次々と誘拐されていく。
こうして大勢の赤ん坊を連れ去っているコカメック達を見つけたコウノトリは、くちばしで襲い掛かり、その拍子で何人かの赤ちゃんが落下してしまう。
一方、ヨッシーアイランドで平和に暮らしている一匹のヨッシー。いつものようにお散歩をしていると、またしてもベビィマリオがヨッシーの上に落ちてきた!しかも今回は、パラソルでゆっくりと降りてくるベビィピーチまでいる。
この赤ちゃん達をどうするか相談するヨッシー達。ふと赤ん坊に目をやると、空の上をじっと見つめている。「この子の見ている方角に、きっと他の赤ちゃんもいるに違いない!」そう考えたヨッシー達は再び冒険に出ることを決意した。赤ん坊を助けてくれたコウノトリを引き連れて…。

全5ワールドでノーマルステージが8つ(4、8コースはボス登場)に加え、エンディング後に各ワールドにひみつステージが登場する。またエンディング後にワールド得点が800点を超えるとスペシャルステージが登場する。そのため全部で50のステージであるため、前作と比べると若干の減少であるが、難易度自体は前作よりも大幅にアップしている。
各ステージクリア後採点が行われる。20枚の「赤コイン」と、5つの「スペシャルフラワー」が決まった位置に置かれていて、クリア時の「スターのおまもり」の残り数値を足して採点が行われる。「赤コイン」、「スターのお守り」は1つ1点、「スペシャルフラワー」は1つ10点で採点。計100点となる。おまけの機能として、特定数のスコアに応じて残機アップ、各ワールド全コースで満点を取るごとにファイルの星が一つずつ増えていく。
またノーマルステージ(5-8、ひみつ、スペシャルは除く)にキャラクターコインが設置しており、このキャラクターコインはベビィマリオ、ベビィピーチ、ベビィDKの3人のうち該当する1人のキャラクターでなければ獲得することができない(違うキャラクターの場合はコインの弧の部分に点線のみが描かれている)。このキャラクターコインも100点採点同様やりこみ要素の一つに加わっている。
また、前作のスイカが登場せず、ストックアイテム機能も廃止されている。アイテムストック機能廃止は難易度をさらに高くさせる結果となっている。前作はクリア直前にスターのお守りが足りなくてもストックアイテムの「スターのお守り」のアイテムを使うことで補充することができたが、今作は「スターのお守り」不足で100点を逃してしまう可能性が非常に高くなっている。そのため100点を狙うプレーヤーにとっては前作以上に難しい内容になっている。
また、ミニゲームが5種類、ボーナスステージが5種類用意されている。ボーナスステージはステージクリア後にプレーできるが、各ワールドのごとに合計得点が700点以上になるといつでもプレーできるようになる。ミニゲームは冒険中に遊び優秀な成績を収め金のコインを取ると、本編とは別に用意されているミニゲームコーナーで難易度の上がった上級コースを遊ぶことができる(又はキャラクターコインをコンプリートすることでも上級コースを遊べるようになる)。

タイトル画面が美麗
前作のタイトル画面は島の各オブジェクトが平面で構成されていたが、今作では3Dのトゥーンレンダリングで構成されている。
また、ステージセレクトのメニューもなかなか雰囲気があって評価に値する。
ヨッシーパークの実装
これにより、普段じっくりと見る機会の少ない敵キャラを存分に見ることができるようになった。
仕掛けのバリエーションが増え、攻略の楽しみが増えた。
ベビィ毎に対応する仕掛けの他、的にはめ込むことで道が開く「すうじだま」、溶岩を渡る「たけうま」、荷重をかけている間だけスイッチが入る「乗っかりスイッチ」など。
ベビィドンキーを乗せている際、タマゴはバウンドしない代わりに着弾時に爆発するようになっているため、複数の敵を巻き込める爽快さもあり、爆風でハテナ雲を開きやすい場合もある。
タックルでの攻撃もあるため、速度やジャンプ力は落ちるが豪快に進む事も可能になる。
ひみつステージに黒ヨッシー、スペシャルステージに白ヨッシーが当てられた。
前作やGBA版ではどちらも緑ヨッシーが担当していた。

ゲームシステムにおける最大の特徴は、背中に乗せる「ベビー(赤ちゃん)」をステージの各所に設置されたストップエリアで自由に交代できる「ベビーチェンジ」システムです。ベビーマリオはダッシュやMブロックの実体化、ベビーピーチはパラソルを使った風に乗っての空中浮遊、ベビーDKはツタ登りやダッシュ体当たり、ベビーワリオは磁石を使った鉄製ギミックやコインの引き寄せ、ベビークッパは強力な火炎放射といった固有の能力を持っています。プレイヤーは、上下2画面にまたがる広大なステージの仕掛けに応じて適切なベビーを選択し、謎を解き明かしながらゴールを目指すという、前作以上に高い戦略性とパズル要素が融合したアクションが楽しめます。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作の「新品未開封コンディション」の個体は年々希少価値が高まっています。ニンテンドーDSの全盛期に発売されたため当時の流通量は多かったものの、アクションゲームという性質上、購入後に実際に遊ばれるケースが大多数であり、シュリンク(包装フィルム)が付いたままの綺麗な状態で保管されていた個体は現存数が非常に限られているためです。任天堂の看板キャラクターであるヨッシーの代表作の一つとして、国内外のコレクターから「コレクションに加えたい名作」として安定した評価を得ており、パッケージの色あせや潰れがない美品の未開封品は現在でも根強い需要を保ち続けています。

■ベビーの固有能力を駆使するステージギミックの完成度
5人のベビーそれぞれに用意されたアクションが非常に個性的で、ステージ攻略の幅を大きく広げています。特定のベビーでしか突破できない隠しルートやアイテムの配置が絶妙であり、ステージの隅々まで探索して100点満点でのクリアを目指す、やりこみ派のプレイヤーを唸らせる高度なレベルデザインが絶賛されました。

■上下2画面をフルに活用した縦長スクロールのスケール感
ニンテンドーDSの画面の広さを活かし、はるか上空から落ちてくる敵や、はるか崖下へと続くギミックがダイナミックに描写されます。これにより、前作以上に縦方向への冒険感が強調され、ヨッシーの「ふんばりジャンプ」で画面を飛び越えていく瞬間の爽快感は本作ならではの大きな魅力として高く評価されました。

■やりこみユーザーに向けた本気の高難易度
一見するとライト向けの可愛らしい見た目ですが、ゲームを進めるにつれてステージの難易度は急上昇します。特に各ワールドの100点満点を達成することで解放される「ひみつステージ」や「うらステージ」は、一瞬の操作ミスが命取りになるシビアなアスレチック構造になっており、コアなアクションゲームファンも納得の歯ごたえが支持を集めました。

■ベビーDKの隠されたおなじみアクション
本作で初登場となったベビーDKを背負っている間は、ヨッシーの攻撃方法や挙動が大きく変化します。ヨッシーのトレードマークである「タマゴ投げ」の飛距離が落ちる代わりに、ツタやロープに捕まって移動できるようになるほか、ドンキーコングシリーズでお馴染みの「叩きつけ」やパワフルな体当たりが繰り出せるようになるという、原作リスペクトの細かい作り込みが仕込まれています。

■クリア後のお楽しみ「ヨッシーアイランドの博物館」
ゲーム中に登場する様々な敵キャラクターにタマゴをぶつけることで、その敵が「博物館」に登録されていくコレクション要素が存在します。地上、水中、空中、ボスといったカテゴリーごとにユニークな生態や動きをじっくりと観察することができ、アートゥーンの開発スタッフが描く敵キャラクターたちの豊かなアニメーションを隅々まで堪能できるファンに嬉しい隠し要素となっています。

冒険の舞台!
草原や雪山、船上に海中、地下や雲の上など、仕掛けいっぱいのヨッシーアイランドをベビィとヨッシーがかけめぐります。
5つのワールドでコースは全部で40種類以上!
2つの画面に注目!
今度の冒険は上下2画面で。
空や地面の下もよ~く見渡して進んでください。
今まで見えてなかったものが見えてくれば、冒険がますます広がります。
ボスとの戦いも上を下への大さわぎ!
コースの最後には1つの画面に収まりきらないくらい大きなボスが待ち受けていることも。上下の画面をうまく利用するのが攻略のポイントです。

■権利表記:2006-2007 Nintendo

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【DS】ヨッシーアイランドDS
ブランド:任天堂
発売日:2007/03/08
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