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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】ワールドヒーローズ2 (World Heroes 2) / スーパーファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品
■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※コレクション品の中でも特に大切に保管されていたもので、角折れや凹み傷の殆どみられない極美品です
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管しております
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります
■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り極美品★【SFC】ワールドヒーローズ2 (World Heroes 2) / スーパーファミコン SUPER Famicom / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 極美品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品
メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:ワールドヒーローズ2(WORLD HEROES 2)
■機種:スーパーファミコンソフト(SUPER FamicomGame)
■発売日:1994/07/01
■メーカー品番:SHVC-JI
■JAN/EAN:4946318019463
■メーカー:ザウルス
■ジャンル:格闘
■プレイ人数:1人
【商品説明】
ADKに改名後の1993年4月28日発売。100メガショック第4弾(ADKとしては初)。同キャラクター対戦が可能になり、6人の新キャラクターが追加された。また、Cボタンが挑発を兼ねるようになった。
『ワールドヒーローズ』の続編にあたる。
本作リリース時は『龍虎の拳』や『餓狼伝説2 新たなる闘い』のネオジオ格ゲーが大ヒットした最中であり、本作もまたその流れに上手く乗ってヒットを飛ばす事となる。
前作から新キャラクターが6人追加され、同キャラ対戦が可能となった。また、投げ返しや飛び道具跳ね返しなどの意欲的な新システムも導入された。
本作のキャラクターの選定にはMVSの普及度が考慮されていたものの、マッドマンなどのようにそれ以外の理由で登場したケースもある。
ムエタイ選手のシュラは、タイにMVSが多く輸出されていたことから登場が実現した。当初シュラは女性として出す予定であり、グラフィックスチーフによるデザインも用意されていた[3]。ところが、女性キャラクターを増やす話になった際、日本人が良いということからリョウコが追加されたため、タイ出身だったシュラは男性に変更された。
マッドマンと次作に登場するジャックは横尾によるデザインであり、前者は奇抜なキャラクターを出したいという横尾の意向から登場が決まった。横尾は、当時のADKでは面倒なアイデアや提案を出した者がそのキャラクターのドットを担当するという風潮があり、その積み重ねによって色物のドッターを任されるようになったと4Gamer.netとのインタビューの中で話している[3]。また、開発開始の時点から、各キャラクターには指定された容量が割り振られており、グラフィッカーが必須動作を作成した上で、技の取捨選択や統合をしたり、余った容量で別の動作を作るなどして、容量をやりくりした。このため、ジョニーやエリックといった大柄なキャラクターはデータサイズが大きいことから技の数が少なく、エフェクトを派手にして区別化するといった施策も採られた。
基本的な操作性は前作同様なので割愛するが、以下の新操作が追加となった。
敵と離れた場所でCボタンを押すと挑発ができるようになった。
敵に接近して立ち弱Pを連打すると、専用の連続技が発生するようになった。但し、一部のキャラクターには未搭載である。
投げが発動している瞬間に、投げられた側が素早く投げコマンドを入力する事により投げ返し(逆に相手を投げてしまう)ができる*2。さらに投げ返しされた側が同じく投げコマンドを入力すると再度投げ返しができ、最高で6回まで(すなわち最初に投げた側が投げる)の投げ返しが可能である。但し、空中投げには一切の投げ返しができず、コマンド投げは通常投げより投げ返しの受付時間が短く設定されており、投げ返し時にコマンド投げを出すことはできない。また、技の隙を投げられた場合(光龍破の下降して地面についた時等)には投げ返し不可能となる。
例としては「P1が投げた ⇒ P2がボタンを押して投げ返した(一回目) ⇒ P1が再度投げ返し(二回目) ⇒ P2が~(三回目) ⇒ P1が~(四回目) ⇒ P2が~(五回目)⇒ P1が投げ返した(六回目、これ以上は投げ返しができないのでP1の投げが確定)」となる。
相手の飛び道具をぎりぎりでガードすると、その飛び道具を跳ね返して相手に当てる事ができる。飛び道具を持ったキャラクター相手にも、一方的な展開になり難いように配慮されている。
ノーマルとデスマッチの各モードの存在は前作通りだが、デスマッチのライフゲージが両者一本共通のシーソー式となった。相手にダメージをあたえると、相手のライフを減らせると同時に自身のライフを回復できる。ライフがなくなりダウンすると10カウントが始まり、ダウン二回まで*3ならAボタン連打で復帰できる(ダウン回数が増える毎に、リカバーできるライフ量は少なくなっていく)。相手を三回ダウンさせる、相手が10カウントの立ち上がりを放棄する、タイムアップ後に自身のライフの割合が多かった場合にて勝利となる。
CPU戦の流れは、バトル1~6は新キャラクター6人全員とランダムで戦い、バトル7~10は旧キャラクターのうちのランダム4人との対戦、その後の中ボス「ネオギガス」と最終ボス「DIO」を倒せば、使用キャラクターのエンディングが流れてゲーム終了である。
概要に示した通り、選択キャラクターの増加、同キャラ対戦、新システムの導入により、前作よりも楽しみのバリエーションが大幅に増えた。
同キャラ対戦が可能となった影響で、ハンゾウとフウマが別性能化した。主にハンゾウはパワー重視、フウマはスピード重視(例:レバー入れ立ち強Kの出の早さなど)の性能となっており、これは次回作以降も引き継がれる事となる。
また、連続技を決められる機会が増え、1バトルあたりのテンポもUPした影響で、格ゲーとしての爽快感が強化された。
棒読み気味だったキャラクターボイスが改善され、演技に力が篭っている。例えば、ハンゾウの必殺技である烈光斬。前作では「れっこうざん↓(棒)」だったが、本作はちゃんと「烈光斬ッ!!」と覇気のあるボイスになっている。
これはSNKの川崎社長から『龍虎の拳』や『餓狼伝説2』で劇団員を声優として起用した話を、ADK社長の新井一夫氏がSNKへ出張した際に聞いたことがきっかけで、本作からプロの劇団員やセミプロを声優として起用したのが理由。*4
「モロにストII」だった前作からある程度脱却。コンボを重視したことや新システムなどにより独自性が入り、『ワールドヒーローズ』という別シリーズと認識できるようになった。
もっとも前作のキャラクターは全て続投なので、ストIIっぽさも引き継がれてはいるのだが。
激しくぶつかる必殺技。
キャラクターの個性を活かし本来の力と技を出しきる正当な戦いを思う存分楽しめるノーマルモード。
キャラクターも追加され、なんとディオやギガスまで操作できるのだ!
最後に勝ち残る真の英雄は誰だ!!
■権利表記:SNK/ADK 1993 REPROGRAMMED SAURUS 1994
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■梱包サイズ:宅急便コンパクト×1箱
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※海外発送不可
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