★新品未使用・美品★【GBA】マリオブラザーズ ファミコンミニ11 (Mario Bros. / FAMICOM MINI) 任天堂 Nintendo ゲームボーイ アドバンス

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■商品名:★新品未使用・美品★【GBA】マリオブラザーズ ファミコンミニ11 (Mario Bros. / FAMICOM MINI 11) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイ アドバンス / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・美品★【GBA】マリオブラザーズ ファミコンミニ11 (Mario Bros. / FAMICOM MINI 11) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲームボーイ アドバンス / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:マリオブラザーズ ファミコンミニ11
■機種:ゲームボーイアドバンスソフト(GAMEBOY ADVANCEGame)
■発売日:2004/05/21
■メーカー品番:AGB-P-FMBJ
■JAN/EAN:4902370509076
■メーカー:任天堂
■ジャンル:アクション
■対象年齢:CERO A 全年齢対象
■プレイ人数:1-2人

【商品説明】
『マリオブラザーズ ファミコンミニ11』は、2004年5月21日に任天堂からゲームボーイアドバンス(GBA)用ソフトとして発売された、固定画面型のステージクリアアクションゲームです。ファミリーコンピュータの生誕20周年を記念して展開された「ファミコンミニ」シリーズの第2弾(第11弾〜第20弾)の幕開けを飾るタイトルとして、シリーズのナンバリング「11」を与えられてリリースされました。オリジナル版は1983年9月9日にファミコン用ロムカセットとして発売され、それまで『ドンキーコング』などで「ジャンプマン」や「救助マン」と呼ばれていた主人公に初めて正式な「マリオ」の名前が与えられ、双子の弟である「ルイージ」が初登場したマリオシリーズの偉大なる原点であり、本作はその不朽の名作のドット絵、サウンド、物理挙動をGBAの画面上に完全再現した移植作となります。
ファミコン生誕20周年記念として、かつて【ファミリーコンピュータ】で発売したゲームソフトをGBA向けに移植して再現した作品。
第1弾、第2弾、ディスクシステムセレクションの3回に分け、それぞれ10作品ずつ発売された。
発売元が任天堂ということもあり、全シリーズ通じて任天堂製のゲームが比較的多めのラインナップとなっている。
他には【クラブニンテンドー】の「ホットマリオキャンペーン」で抽選3000名にプレゼントされたGBA版【スーパーマリオブラザーズ】がファミコンミニのプロトタイプ的な位置付けで先行登場しており、それ以外では『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』とクラブニンテンドーとの連動で2000名に抽選された『機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル』、『スーパーロボット大戦GC』とクラブニンテンドーとの連動でこれまた2000名に抽選された『第2次スーパーロボット大戦』、2005/09/13に再販売された『スーパーマリオブラザーズ』が存在する。
特徴として、全ての作品でスリープモードと、ハイスコアのセーブが可能となっている。
2人プレイが行える作品は、交代で遊べる作品なら1台の本体で交代できる他、同時に遊べる作品は通信ケーブルやワイヤレスアダプタを使った通信プレイにも対応。1カートリッジプレイ・マルチカートリッジプレイのどちらでも行える。
また、GBAのモニターではテレビ画面と解像度が異なるためグラフィック周りに修正が施されているほか、一部のドット絵が潰れている。
北米ではClassic NES Series、欧州ではNES Classicsとして販売されており、12本しかリリースされていない上、日本国外限定のタイトルは存在しない。

開発段階における最大の課題は、当時のブラウン管テレビ(4:3)の比率で作られたファミコンのゲーム画面を、ゲームボーイアドバンスの横長画面(3:2)へどのように破綻なく落とし込むかでした。「ファミコンミニ」シリーズが誇る極めて高度なエミュレーション技術により、画面全体をわずかに縮小させつつも、潰れがちなピクセルアートのシャープさを限界まで維持し、実機さながらのプレイフィールを携帯機へ移植することに成功しました。発売当時は、かつて1980年代に友達の家へファミコンを持ち寄り、協力と見せかけた熾烈な裏切りバトルに明け暮れた大人たちから「あの頃の友情破壊ゲームがポケットサイズで蘇る」とノスタルジーをもって大歓迎され、GBAで初めて触れる若い世代のプレイヤーからも「2人プレイ時の駆け引きの奥深さが今遊んでも新しすぎる」として、世代を超えた大きな反響を呼びました。
本作のストーリーは、ニューヨークの地下配水管を舞台に、パイロットや大工を経て今回は「配管工」となったマリオとルイージの2人が、どこからともなく次々と湧き出てくる不気味な下水生物たちを退治するべく、命がけの清掃作業に挑むというものです。画面下部のパイプから出現し、画面上部のパイプへと向かって這い回るカメやカニ、ハエなどの様々なクリーチャーの猛攻をくぐり抜け、地下迷宮の如き配水管の安全を取り戻すための孤独で過酷な戦いが展開されます。

土管から出現する敵キャラクターを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として退治する。複数の敵をまとめて蹴り落とすと、敵の数に応じて得点に倍率がかかる。敵を一匹倒すごとにコインが1枚出現し、下から突き上げる、もしくは触れることで回収でき、得点が入る。ステージの敵を全て倒すと面クリア。面が進むほど難易度は上昇して行く。数面ごとにボーナスステージがあり、フィールド内に配置されたコインを集めるステージとなる。

2人同時プレイの完成度:協力して敵を倒す楽しさと、お互いを邪魔し合う対戦(殺し合い)の楽しさが表裏一体となっており、接待ゲーム・パーティゲームの原点として極めて高い評価を得ています。
シンプルかつ奥深いアクション:床を下から叩いて敵をひっくり返し、蹴り落とすという直感的なルールながら、敵のスピード変化やツララの落下、POWブロックを使うタイミングなど、高い戦略性と緊張感があります。
ファミコンミニ版独自の快適さ:実機(ファミコン版)では不可能だったハイスコアのセーブ機能が追加されたため、1人プレイでじっくり記録更新を目指すやり込みが快適になりました。
携帯機での完全再現:当時の独特な操作性(慣性の効いた独特なジャンプやダッシュ)や、ファミコン特有のBGM・SEが当時のまま忠実に移植されています。

ゲームシステムは、左右の画面端がループ(繋がっている)構造になった固定画面の足場を舞台に、マリオ(またはルイージ)を操作してステージ内の敵をすべて床に蹴り落として退治していくアクションです。マリオたちは敵を直接踏みつけることはできず、敵が歩いている「床の真下」からタイミングよく頭突き(ジャンプパンチ)を喰らわせることで、敵を一時的に「ひっくり返す」ことができます。ひっくり返って無防備になった敵の元へ急いで近づき、床の上を蹴り飛ばすように接触することで初めて撃破扱いとなります。ステージが進むごとに敵の移動速度が劇的に上昇するほか、一定時間で床を凍らせて滑らせる「スリップアイス」や、触れると即死する火の玉「ファイアボール」などのギミックが次々と発生し、一瞬の立ち回りの遅れが死に直結するストイックなスピード感が本作最大の魅力です。
レトロゲーム市場やコレクターズアイテムの観点において、本作『ファミコンミニ11版』の「新品コンディション個体」は、近年コレクターの間で非常に価値が急上昇しているプレミアアセットとなっています。2004年の発売当時はファミコンミニシリーズ自体の知名度が確立されていたため多くの本数が出荷されたものの、低価格かつ手軽に遊べるゲーム性ゆえに「購入後すぐに開封して1人または2人で遊び尽くす」という実需層が圧倒的多数を占めていたため、外箱のフリップや内部のプラスチックケース、取扱説明書に至るまで一切の手垢や使用感がない完全な「新品未使用品」は市場にほとんど残されていません。任天堂の世界的アイコンであるマリオとルイージの「初共演」という歴史的神作が、当時をリスペクトしたファミコンカセット風の美しいミニチュアパッケージで完全復刻されたコレクション的意義も加わり、角の潰れや色あせが全くない極上の新品未使用品は、国内外の専門店やコレクター向けオークションにおいて極めて高い市場評価を維持し続けています。

■「協力」が「殺し合い」に化ける、2人プレイ時の完璧なマルチゲームデザイン
1人プレイ時のストイックな敵退治アクションとしても完成されていますが、本作の真骨頂はマリオとルイージによる2人プレイにあります。互いに協力してステージをクリアすることも可能ですが、相方が敵を蹴り落とそうとした瞬間に下から床を叩いて敵を復帰させたり、相方を敵の目の前へ突き飛ばしたりといった、システムが許容する自由な「お邪魔プレイ」が秀逸です。このリアルタイムな心理戦と友情破壊のゲーム性は、のちの『大乱闘スマッシュブラザーズ』などに通ずる任天堂の対戦ゲームの原点として大絶賛されました。

■携帯機の利便性を極限まで高めた「通信2人プレイ」の完全対応
オリジナルであるファミコン実機版では1つの画面と2つのコントローラーが必要でしたが、このファミコンミニ版ではゲームボーイアドバンスの「通信ケーブル」に対応しています。これにより、GBA本体とソフトを持ち寄ることで、それぞれのプレイヤーが自分の手元の画面を見ながら、当時と全く変わらない白熱の対戦・協力プレイをワイヤレス感覚(あるいは通信環境)でどこでも手軽に楽しめるようになり、携帯ゲーム機としての魅力が大幅にパワーアップしたと高く評価されました。

■画面中央に鎮座する最強の救済措置「POW(パウ)ブロック」の駆け引き
ステージの下段中央には、叩くだけで画面内のすべての床に強烈な地震を起こし、接地しているすべての敵を強制的にひっくり返すことができる最強のギミック「POWブロック」が配置されています。使用回数は3回までという厳格な制限があり、ここぞというピンチを切り抜けるための救済措置ですが、2人プレイ時には「相手が着地する瞬間にあえて叩いて硬直させる」といった嫌がらせの手段としても機能する、その絶妙なオブジェクト配置の妙がプレイヤーから支持を集めました。

■敵キャラクターごとに異なる「ひっくり返り特性」の奥深さ
登場する敵は単なる色違いではなく、それぞれ明確な攻略アルゴリズムを持っています。最も初期の「シェルクリーパー(カメ)」は下から1回叩くだけでひっくり返りますが、中盤から登場する「サイドステッパー(カニ)」は1回叩くと怒って移動速度が跳ね上がり、2回連続で叩かなければひっくり返りません。さらに空中を跳ね回る「ファイターフライ(ハエ)」は着地の瞬間を狙わなければ叩けないなど、敵の個性に合わせた的確な判断を要求される高いアクション性が絶賛されました。

■最後の敵を残した時に発生する「逆上ダッシュ」の裏話
各ステージにおいて、残り最後の1匹となった敵キャラクターは、突然それまでの移動パターンを無視して体色が変化し、凄まじい超高速ダッシュでマリオたちを追い詰めてくるという隠し仕様が存在します。この「あと1匹だからと油断したプレイヤーをどん底に叩き落とす」スリリングな演出は、当時のアーケードやファミコン少年たちの間で最大の共通の思い出・攻略の裏話として大いに語り継がれています。

■パイプから次々と飛び出してくる敵キャラたちを下からパンチでひっくり返し、蹴り落として退治する。
マリオ・ルイージによる対戦・協力、2つの楽しみ方を提案した最初の作品。

■権利表記:1983-2004 Nintendo

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ファミコンミニ マリオブラザーズ
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