★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】沙羅曼蛇 サラマンダ (SALAMANDER / Life Force) / ファミコン 任天堂 ニンテンドー Nintendo

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■商品名:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】沙羅曼蛇 サラマンダ (SALAMANDER / Life Force) / ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

■状態:未使用・新品 (Unused・New)
※パッケージの右側開け口に痛みがあります
※この時代のレトロゲームでは珍しく綺麗な状態を保っています
※すべて日焼けしないよう暗所にて保管してあります
※喫煙なし・ペットなし
※メーカー出庫時にはシュリンクはありませんので、サプライチェーン出荷時の破損防止目的のシュリンク保護となります

■商品内容:★新品未使用・保護ケース入り美品★【FC】沙羅曼蛇 サラマンダ (SALAMANDER / Life Force) / ファミコン ファミリーコンピュータ Famicom 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 貴重品 レトロゲーム ゲームソフト レアソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:沙羅曼蛇(サラマンダ)
■機種:ファミリーコンピュータソフト(FAMILY COMPUTERGame)
■発売日:1987/09/25
■メーカー品番:RC821
■JAN/EAN:4988602529418
■メーカー:コナミ
■ジャンル:縦横両スクロールシューティング
■プレイ人数:1~2人

【商品説明】
1987年9月25日にコナミからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された『沙羅曼蛇』は、1986年にコナミがアーケード向けにリリースして大ブームを巻き起こした同名シューティングゲームのファミコン移植作です。名作『グラディウス』の姉妹作・正統な血を引くタイトルとして位置づけられており、アーケード版の持つド派手な演出や熱いゲーム性をファミコンのスペックでどこまで再現できるかに全霊が注がれた、コナミ中期を代表する意欲作です。当時のファミコン市場において、中身の基板が透けて見える画期的な「スケルトン(半透明)カセット」が採用されたことでも大きな話題を呼び、ゲーマーの心を一瞬で掴み取りました。
1986年にゲームセンターで稼働したシューティングゲーム『沙羅曼蛇』をファミコンに移植した物。
発売された1980年代後半は家庭用と業務用のハードにおける性能差の開きが顕著に現れつつあった時代という事もあってか、本作もオリジナル要素の強い作品としてリリースされた。

発売当時は『グラディウス』の続編を待ち望んでいたファンや、アーケードの興奮をそのまま家庭で味わいたいと願う子どもたちによって爆発的なセールスを記録しました。本作の最大の魅力は、アーケード版の基本コンセプトを踏襲しつつも、ファミコン版独自のアイテムパワーアップ方式(カプセルゲージ式ではなく、特定のアイテムを取得して即時武装を変更する方式)や、最大3個まで引き連れることができる「オプション」の存在など、家庭用ならではの大胆なアレンジが施されている点にあります。アーケード版とは異なるステージ構成や、当時のファミコンの限界に迫る美しいグラフィック、そして東野美紀氏らが手掛けたエキゾチックで疾走感あふれる名曲の数々が相まって、ファミコン用シューティングゲーム史に燦然と輝く傑作として現在も高く評価されています。
ゲームシステムは、横スクロールステージと縦スクロールステージが交互に入れ替わっていくユニークな構成を採用しています。プレイヤーは超時空戦闘機「ビッグバイパー」または新鋭機「ロードブリティッシュ」を操作し、2人同時プレイも可能となっています。道中に現れる赤や青のカプセルやアイテムを取得することで、「スピードアップ」「ミサイル」「リップルレーザー」「レーザー」「オプション」「フォースフィールド」といった多彩な武装を強化・切り替えながら進んでいきます。特に今作ではパワーアップの順番を固定ゲージから自由度のある形式へ変更したことで、プレイヤーの戦術に応じた柔軟な攻略が可能となっています。

自機の装備及びパワーアップシステム
AC版『沙羅曼蛇』ではレーザー・リップル等の個別アイテムを用いたいわゆる「アイテムパワーアップ方式」だったが、本作ではカプセルを用いたゲージ式のパワーアップに変更された。(マイナーチェンジ版である『ライフフォース』と同様の方式)
なお『ライフフォース』においては2Pのゲージの装備順は1Pと異なっていたが、本作では同じ並びになっている。
オプションの最大数はFC版前作(2個)よりも増え、3個に。
前作ではACそのままのサイズで移植していたのを、本作ではグラフィックのサイズを縮小したことで表示数を増やせるようになった。
前作におけるレーザーは短い物を発射する形式だったが、本作におけるレーザーは短いレーザーを等間隔に置くという所謂「目の錯覚」を利用して長いレーザーを再現。
AC版におけるミサイルは、縦スクロールステージでは左右に加えて地上の敵にミサイルを放っていたが、FC移植に伴い対地ミサイル攻撃は削除されている。また、3面ではステージ内に存在する見えないハッチがミサイルでは破壊不可能になった。
AC版のバリアは前作同様のシールドを最大4方向に付けるものだったが、FC版ではちらつきを考慮して全身を覆うタイプのフォースフィールドに変更された。

その他システム面
『ライフフォース』からの逆輸入要素としてスコアエクステンドが採用。得点を一定数稼ぐと残機が1つ増える。
AC版はゲームオーバーになるとゲーム終了だったが、FC版でゲームオーバーするとコンティニューするかどうか聞かれるようになった。コンティニューを選択するとステージの最初に戻される。コンティニューは3回まで可能で3回コンティニューした状態でゲームオーバーになるとタイトルに戻される。
ステージ内における特定ポイントでは隠しアイテムとして1UPカプセルが存在する。
スクロールのスピードはAC版は少し速かったが、本作は『グラディウス』同様の遅いスクロールに変更。

ストーリーは、美しい平和の惑星ラティスが、突如として襲来した惑星破壊生命体「サラマンダ」率いるバクテリアン軍の猛攻によって危機に瀕するところから幕を開けます。ラティスの王子パトラクシェの願いを受けた宇宙戦士たちが、愛機ビッグバイパーとロードブリティッシュに乗り込み、サラマンダ軍の生体要塞や炎の海、異次元の空間へと出撃する壮絶な死闘が描かれます。無機質なメカと有機的な生命体が融合したようなグロテスクかつ美しいステージ背景や、圧倒的な威圧感を放ち巨大ボスたちが、プレイヤーの冒険をよりダークでドラマチックに盛り上げます。

ファミコン版『グラディウス』からの進化
本作はプレイサイドに配慮したボタン配置や、オプションの数が3個に増加、スプライトの錯覚を利用した長いレーザーの再現などシステム面は前作からの改善が多く見られている。
プレイヤーの装備面が強化された事によって、前作以上に爽快感のあるプレイが可能になったのは評価出来る。
グラフィック全般は前作は粗めだったが、続編である本作のグラフィックはファミコンの限界近いレベルと言っても過言では無い位で書き込まれていて、結果的に1986年当時では最高峰と評されたAC版と引けをとらないほどのグラフィックに変化した。
ステージは1面の細胞壁はもちろん、多くのプレイヤーにインパクトを与えた3面の揺らめく炎や地形の所々で噴き出すプロミネンスまでAC版の物をファミコンというハードで忠実に再現している。
ボス戦も背景色を黒にすることによって、AC版で特徴的だった巨大ボスの数々をファミコンで再現するという頑張りぶり。
各キャラのグラフィックはAC版よりも小さめのサイズに変更されゲーム内でのちらつき(スプライト欠け)も最小限に抑えられている。このため美麗なグラフィックのゲームながら快適にプレイできるのは嬉しい。
BGMはAC版の2面「Fly High」以外の全曲を収録。音質はボイスが削除されるなどオリジナルから若干下方修正されたが、FC相応の音源ながら各曲の再現度は前作以上にAC版に近く、例によって完成度が高い。
魅力的なオリジナル要素の数々
今作は当時のFC移植作品の例によってファミコンオリジナル要素が強化されているのが特徴的。
自機の装備はAC版から弱体化している部分も見受けられるが、パワーアップ方式がゲージ制にバリアが全身を守るタイプに変更されていたりと、独自要素が見られる。
パワーアップ方式がカプセル制に変更されたことによって『ライフフォース』同様にステージ1からレーザーを装備出来る様になったのは嬉しい。
ステージは序盤面こそACを忠実に再現したステージを中心とした構成ではあるが、2面のボス戦が二段階に変化している事を皮切りに、以降はFCオリジナルの展開やギミックが見受けられるようになる。
3面(プロミネンス)は見た目こそはAC版をなぞっているものの、プロミネンスの発生速度が遅く破壊すると火炎弾になって撃ち返してくる火の鳥や小サイズのファイヤードラゴンことプラウラーが雑魚敵として登場する。
6面は前半こそはAC版とほぼ同じなのだが中ボスのビッグコアは出現せず、要塞内部に突入後ではパネル剥がれ地帯や地上からの対空砲がカットされ『グラディウス』3面で登場した固定型モアイが再登場するというステージ構成に。
4、5面はどちらもファミコン版のために制作されたオリジナルステージ。どちらも地形や敵、ギミック等などAC版では見られなかった要素が多く登場していて、どの面も実にAC版以上に個性的な内容のステージとも言える。
ボスキャラはAC版から多くのボスが続投していることに加えてFCオリジナルも追加された事によって、只でさえ多かったAC版と同等かそれ以上のバリエーションを見せている。
ファミコンオリジナルボスはどいつもこいつも個性派揃いの3体が登場。
「ギーガ」…ステージ4で登場。頭蓋骨のような姿のボスキャラ。口が弱点だがダメージを与えるとボス自身の目玉を飛ばしてくるようになる。FC版『グラディウスⅡ』にも横スクロール仕様になって引き続き登場する。
「ツタンカーム」…ステージ5で登場。エジプトのファラオのような見た目で、遺跡の奥で待ち受けているという「いかにも」な設定が特徴的。
「沙羅曼蛇」…ステージ6で登場。ラスボスの「ビッグアイ」*1の周囲をまわりつつ弾を放ってくる。
AC版からの続投ボスのうち3面ボスの「イントルーダ」は巨大な龍の頭のみが画面に出ているという見た目に変更され、実力はともかくその姿から度肝を抜かれたプレイヤーも少なくはない。
EDもクリアまでに掛かったコンティニューの数で変化する内容に変更された。ノーコンティニュークリアすると……(後述)
前作はAC版の内容を半ば無理矢理移植していた事から、ハードスペック的に無理している部分がちらほらと見られていた。 だが、本作は基本的にオリジナルゲームへと方向転換したことによって、前作よりは比較的無理も少なくなっている。
同時プレイが出来る
当時のファミコンは2人同時プレイが出来る作品が少なかったため、本作は貴重な存在と言える。
比較的簡単になったミスからの復活
AC版はその場復活ではあるが、スクロールのスピードが速めという事もあってか、ミスった際に散らばるオプションを回収できなくなる事が当たり前だった。だが、FCへの移植に伴いスクロールの速度が減少した事によって、ミス時におけるオプション回収が行いやすくなり、結果的に復活難易度も低下した。

本作の「新品コンディション個体」における市場の評価と希少性は、ファミコンソフトの中でもトップクラスのプレミアム価値を誇っています。当時非常に多くのユーザーが購入し、難関ステージの攻略のために連日カセットを差し込んで遊び尽くしたため、綺麗な状態で現存している個体は極めて稀少です。特に本作を象徴する「スケルトン仕様のクリア成型カセット」や、光沢感のある黒と赤を基調とした外箱、そして説明書が一切の劣化なく揃った「新品未使用品」は、レトロゲーム市場において垂涎の的となっています。パッケージの擦れやプラスチックの変色、説明書へのダメージが非常に起きやすい性質を持つため、製造当的輝きをそのまま封じ込めた極上個体は、国内外のコレクターズマーケットで驚異的な高値で取引される至高の歴史的遺産となっています。

■横スクロールと縦スクロールが交互に展開する斬新なゲーム進行
前作『グラディウス』がすべて横スクロールだったのに対し、本作は奇数面が横スクロール、偶数面が縦スクロールという画期的な構造をとっています。視点やスクロール方向が切り替わることで、同じ宇宙空間を舞台にしていながらも全く異なる立ち回りと緊張感を味わうことができ、プレイヤーを最後まで飽きさせない緩急のあるステージデザインが光ります。

■最大3個まで装備可能な「オプション」と独自のパワーアップ仕様
自機のあとを追従して同じ攻撃を放つ「オプション」は最大3個まで装備可能であり、狭い通路や硬いボスに対して圧倒的な火力を叩き出すことができます。また、アイテムを取得した瞬間にその場で武装が切り替わるスピーディーな仕様により、状況に応じた臨機応変な武器選択が攻略の鍵を握ります。

■ファミコンの限界を超えた東野美紀氏らによる異国情緒あふれる名曲BGM
ゲーム全編を彩るサウンドは、中東やアジアのエキゾチックな旋律を取り入れた非常にメロディアスで熱い楽曲が揃っています。ステージ1の「Power of Anger」をはじめ、ボス戦やクリア時の楽曲に至るまで、ファミコンの3和音+ノイズ音源の枠を遥かに逸脱したハイテンションな名曲群は、今なおゲームミュージック史の金字塔として愛され続けています。

■1面から牙を剥く「初見殺し」とストイックな高難易度バランス
本作は、多くのシューティングゲームの常識とは異なり、「1面(または序盤のステージ)」がゲーム全体の中でも屈指の難しさを誇ることで有名です。火柱が噴き出す炎の惑星や、強制スクロールで逃げ場を失う迷宮など、容赦のない初見殺しギミックが満載であり、敵の出現パターンを体に叩き込むまで何度も撃墜されながら学ぶストイックな攻略性がマニアの心を熱くさせました。

■シリーズ初となる「2人同時プレイ」の爽快な共闘感
ファミコン版『沙羅曼蛇』の大きな強みとして、2人のプレイヤーが同時に画面上で協力プレイを楽しめる点が挙げられます。1人が前方への弾幕を担当し、もう1人が対地攻撃やサポートに回るなど、友人や兄弟と肩を並べて強大なバクテリアン軍に立ち向かった思い出は、当時の子供たちの記憶に深く刻まれています。

■アーケード版から大胆にアレンジされた家庭用独自のバランス調整
アーケード版とは一部のステージ構成やボスの挙動、復活時のセーフティゾーンなどがファミコンのスペックに合わせて巧みに再構築されています。単なるベタ移植に留まらず、「ファミコンでいかに気持ちよく、かつ歯応えのあるSTGとして成立させるか」を突き詰めたコナミ開発陣の職人芸が、プレイすればするほどに深みを感じさせてくれます。

(C)KONAMI 1987

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※新品、未使用品です。
※コンディション保護の為、保管用の透明なハードケースに入れて保管・発送しております。
保管による擦れキズなど若干のダメージがある場合がございますが、未使用品のため中身は問題ありません。
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沙羅蔓蛇 (サラマンダ)
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